Updates autogenerierter Files
Change-Id: I10dc408ae22cf845ec2b55668fb08ebbccc34493
diff --git a/doc/lfun-liste b/doc/lfun-liste
index e08c4eb..029734d 100644
--- a/doc/lfun-liste
+++ b/doc/lfun-liste
@@ -260,14 +260,26 @@
* GuildName()
+* HIsHookConsumer()
+
+* HListHooks()
+
+* HRegisterToHook()
+
+* HUnregisterFromHook()
+
* Halt()
+* HasAutoloader()
+
* HasExtraLook()
* HasMiniQuest()
* HitFunc()
+* HookCallback()
+
* Identify()
* InFight()
diff --git a/doc/props/P_WEAPON_TYPE b/doc/props/P_WEAPON_TYPE
index d200054..c900707 100644
--- a/doc/props/P_WEAPON_TYPE
+++ b/doc/props/P_WEAPON_TYPE
@@ -22,7 +22,7 @@
Typen zur Auswahl. Man sollte hier nur die in <combat.h> definierten
Konstanten verwenden:
- WT_AMMU Munition fuer Fernkampfwaffen
+ WT_AMMU Munition fuer Fernkampfwaffen (Hinweis beachten)
WT_AXE Axt
WT_CLUB Keule
WT_HANDS blosse Haende
@@ -38,4 +38,17 @@
Waffen dieses Typs duerfen keine P_WC > 0 besitzen oder kampfrelevante
Bedeutung haben.
-Letzte Aenderung: 27. Mai 2015, Arathorn.
+
+HINWEISE
+========
+
+ WT_AMMU ist fuer Munition gedacht, die mit Fernwaffen verschossen werden
+ kann. Da es nicht vorgesehen ist, Munition zu zuecken, sollten derartige
+ Objekte nicht /std/weapon erben. Da man jedoch oft groessere Mengen
+ Munition benoetigt, ist zu empfehlen, Munitionsobjekte stattdessen von
+ /std/unit abzuleiten.
+
+ WT_AMMU ist in der Regel auch nicht fuer Artillerie-Objekte noetig, ausser
+ diese sollen gleichzeitig Artillerie und Munition sein.
+
+Letzte Aenderung: 12. Dezember 2023, Arathorn.