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diff --git a/doc/lfun-liste b/doc/lfun-liste
index e08c4eb..029734d 100644
--- a/doc/lfun-liste
+++ b/doc/lfun-liste
@@ -260,14 +260,26 @@
 
 * GuildName()
 
+* HIsHookConsumer()
+
+* HListHooks()
+
+* HRegisterToHook()
+
+* HUnregisterFromHook()
+
 * Halt()
 
+* HasAutoloader()
+
 * HasExtraLook()
 
 * HasMiniQuest()
 
 * HitFunc()
 
+* HookCallback()
+
 * Identify()
 
 * InFight()
diff --git a/doc/props/P_WEAPON_TYPE b/doc/props/P_WEAPON_TYPE
index d200054..c900707 100644
--- a/doc/props/P_WEAPON_TYPE
+++ b/doc/props/P_WEAPON_TYPE
@@ -22,7 +22,7 @@
     Typen zur Auswahl. Man sollte hier nur die in <combat.h> definierten
     Konstanten verwenden:
 
-       WT_AMMU           Munition fuer Fernkampfwaffen
+       WT_AMMU           Munition fuer Fernkampfwaffen (Hinweis beachten)
        WT_AXE            Axt
        WT_CLUB           Keule
        WT_HANDS          blosse Haende
@@ -38,4 +38,17 @@
    Waffen dieses Typs duerfen keine P_WC > 0 besitzen oder kampfrelevante
    Bedeutung haben.
 
-Letzte Aenderung: 27. Mai 2015, Arathorn.
+
+HINWEISE
+========
+
+   WT_AMMU ist fuer Munition gedacht, die mit Fernwaffen verschossen werden
+   kann. Da es nicht vorgesehen ist, Munition zu zuecken, sollten derartige
+   Objekte nicht /std/weapon erben. Da man jedoch oft groessere Mengen
+   Munition benoetigt, ist zu empfehlen, Munitionsobjekte stattdessen von
+   /std/unit abzuleiten.
+
+   WT_AMMU ist in der Regel auch nicht fuer Artillerie-Objekte noetig, ausser
+   diese sollen gleichzeitig Artillerie und Munition sein.
+
+Letzte Aenderung: 12. Dezember 2023, Arathorn.