Doku second_life(): Beispiel hinzugefuegt.
Change-Id: I896da77218e0e3b9080cb9bb0d52991809997f5b
diff --git a/doc/sphinx/lfun/second_life.rst b/doc/sphinx/lfun/second_life.rst
index 1b2f81e..80d7959 100644
--- a/doc/sphinx/lfun/second_life.rst
+++ b/doc/sphinx/lfun/second_life.rst
@@ -48,6 +48,22 @@
man diese direkt in die Leiche bewegen, *nicht* in das gestorbene
Lebewesen.
+BEISPIEL
+--------
+
+.. code-block:: pike
+
+ protected varargs int second_life(object corpse)
+ {
+ // Wenn man sich wirklich sicher ist, dass das Lebewesen eine Leiche
+ // hat (weil es der eigene NPC ist), ist es verfuehrerisch, die Pruefung
+ // auf die Existenz der Leiche wegzulassen. Aber auch dann koennte es ja
+ // passieren, dass diese vom Raum bereits zerstoert wurde.
+ if (corpse)
+ corpse->AddItem("tolle_trophaehe",REFRESH_NONE);
+ return 0;
+ }
+
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