Doku second_life(): Beispiel hinzugefuegt.

Change-Id: I896da77218e0e3b9080cb9bb0d52991809997f5b
diff --git a/doc/sphinx/lfun/second_life.rst b/doc/sphinx/lfun/second_life.rst
index 1b2f81e..80d7959 100644
--- a/doc/sphinx/lfun/second_life.rst
+++ b/doc/sphinx/lfun/second_life.rst
@@ -48,6 +48,22 @@
   man diese direkt in die Leiche bewegen, *nicht* in das gestorbene
   Lebewesen.
 
+BEISPIEL
+--------
+
+.. code-block:: pike
+
+  protected varargs int second_life(object corpse)
+  {
+    // Wenn man sich wirklich sicher ist, dass das Lebewesen eine Leiche
+    // hat (weil es der eigene NPC ist), ist es verfuehrerisch, die Pruefung
+    // auf die Existenz der Leiche wegzulassen. Aber auch dann koennte es ja
+    // passieren, dass diese vom Raum bereits zerstoert wurde.
+    if (corpse)
+        corpse->AddItem("tolle_trophaehe",REFRESH_NONE);
+    return 0;
+  }
+
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