Kommentar zu REFRESH_MOVE_HOME ergaenzt.
REFRESH_DESTRUCT ist automatischer Fallback.
Change-Id: Ieaf66f58896b345bf50f50efeb3fe6ffb4ac019d
diff --git a/doc/sphinx/lfun/AddItem.rst b/doc/sphinx/lfun/AddItem.rst
index 8f15949..dd91f08 100644
--- a/doc/sphinx/lfun/AddItem.rst
+++ b/doc/sphinx/lfun/AddItem.rst
@@ -32,6 +32,8 @@
- REFRESH_ALWAYS - Neuer Clone bei jedem Reset.
- REFRESH_MOVE_HOME - Objekt wird bei Reset automatisch
zurueckgeholt, wenn es wegbewegt wurde.
+ Wurde das Objekt zerstoert, wird es automatisch neu
+ erzeugt, wie bei REFRESH_DESTRUCT.
(nur in Raeumen!)
Bei NPC's gilt zusaetzlich:
- CLONE_WEAR - Item Anziehen, wenn es eine Ruestung ist.
@@ -105,6 +107,7 @@
herumlaufende NPCs oder bei erzwungenen Bewegungen nicht von
P_GUARD zurueckgehaltene NPCs wieder an einen definierten
Ausgangsort zurueckzubringen.
+ Wurde das Objekt zerstoert, wird es neu erzeugt.
Hat man in Raeumen als <filename> ein Array von Dateinamen
uebergeben, so wird beim Reset jedesmal aufs Neue ein zufaelliges
Objekt aus der Liste ausgewaehlt (nicht in NPC's).