Telnet-Keepalive: Delay konfigurierbar
Das Delay fuer das Telnet Keepalive ist ueber die Prop
P_TELNET_KEEPALIVE_DELAY konfigurierbar.
Momentan koennen das nur Magier. Fuer Spieler sollte
ein sinnvoller Default gewaehlt werden und bei Bedarf
durch einen Magier geaendert werden.
Change-Id: I556f298bde3b4ee8ece6df01051010316c2436b3
diff --git a/doc/pcmd/telnet_keepalive b/doc/pcmd/telnet_keepalive
index eecbfd7..770ceba 100644
--- a/doc/pcmd/telnet_keepalive
+++ b/doc/pcmd/telnet_keepalive
@@ -19,11 +19,11 @@
Verbindung terminiert wird. Daher besitzen die Spielershells ein
einschaltbares 'Telnet-Keep-Alive'.
- Diese Funktion schickt alle 4 min Daten an eure Clients, die diese
- nicht anzeigen, aber ihrerseits beantworten/bestaetigen (sofern der Client
- dies unterstuetzt). So gibt es in der Verbindung zum Mud min. alle 4 min
- Datenverkehr. Das sollte Verbindungsabbruechen durch Inaktivitaet
- vorbeugen.
+ Diese Funktion schickt regelmaessig (Standardeinstellung: alle 4 min)
+ Daten an eure Clients, die diese nicht anzeigen, aber ihrerseits
+ beantworten/bestaetigen (sofern der Client dies unterstuetzt). So gibt
+ es in der Verbindung zum Mud regelmaessig Datenverkehr. Das sollte
+ Verbindungsabbruechen durch Inaktivitaet vorbeugen.
Bitte schaltet diese Funktion aber nur ein, wenn ihr sie braucht, d.h.
ohne sie Probleme mit Verbindungsabbruechen beim Ideln habt.
@@ -32,11 +32,9 @@
Ohne Argumente wird der aktuelle Zustand angezeigt.
- Hinweis fuer Magier: Magier im Magiermodus (mschau ein) kommen leider
- nicht in den Genuss dieses Features, weil sie keinen Heartbeat haben.
-
SIEHE AUCH:
- telnegs, telnet gmcp
+ telnegs, telnet gmcp,
+ P_TELNET_KEEPALIVE_DELAY
LETZTE AeNDERUNG:
- 08.12.2015, Zesstra
+ 26.07.2019, Zesstra