Dokumentations-Update
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diff --git a/doc/sphinx/lfun/Pacify.rst b/doc/sphinx/lfun/Pacify.rst
index 8a68c42..495f6c1 100644
--- a/doc/sphinx/lfun/Pacify.rst
+++ b/doc/sphinx/lfun/Pacify.rst
@@ -17,20 +17,20 @@
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- Diese Funktion versucht, ein Lebewesen zu befrieden.
+ Diese Funktion versucht, ein Lebewesen zu befrieden.
Will eine Gilde ein Lebewesen befrieden, muss sie hierfuer diese Funktion
in dem Lebewesen aufrufen.
- Ein immer befriedbarer NPC kann durch das Setzen von P_ACCEPT_PEACE in einem
- Lebewesen realisiert werden.
+ Ein immer befriedbarer NPC kann durch das Setzen von P_ACCEPT_PEACE in
+ einem Lebewesen realisiert werden.
- Standardmaessig funktioniert die Funktion wie folgt:
+ Standardmaessig funktioniert die Funktion wie folgt:
+
* Kommt der Versuch vom Spellcaster selbst, ist er immer erfolgreich.
* Kommt der Versuch von einem Teamkollegen, ist er immer erfolgreich.
* Hat das Lebewesen keine Gegner, ist der Versuch immer erfolglos.
- In diesen Faellen erfolgt auch keine Erhoehung des Befriedezaehlers.
-
+ In diesen Faellen erfolgt auch keine Erhoehung des Befriedezaehlers.
In anderen Faellen wird die in P_PEACE_HISTORY fuer die Gilde des Casters
abgelegte Zahl erfolgreicher Befriedungen (ANZ), die Intelligenz des
@@ -38,12 +38,8 @@
ermittelt.
Anschliessend wird eine Wahrscheinlichkeit w ausgerechnet:
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w = (INT_CASTER + 10 - ANZ*4) / (INT_ME + 10)
-
-
Hierbei gibt w die Chance auf eine erfolgreiche Befriedung an. Mittels einer
Zufallszahl wird bestimmt, ob der aktuelle Versuch erfolgreich ist. Falls
ja, wird der Zaehler fuer die Gilde des Casters in P_PEACE_HISTORY erhoeht.
@@ -53,9 +49,8 @@
BEMERKUNGEN
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- * Die Funktion kann auch ueberschrieben werden, um ein vom Magier
+ * Die Funktion kann auch ueberschrieben werden, um ein vom Magier
gewuenschtes Verhalten zu realisieren. Ein komplettes Abhaengen von
Befriedungen sollte dabei aber die Ausnahme sein!
* Diese Funktion verwaltet auch das P_PEACE_HISTORY, speziell die Reduktion
@@ -68,17 +63,17 @@
1 - das Lebewesen wurde erfolgreich befriedet..
0 - der Befriedeversuch ist gescheitert.
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BEISPIELE
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- Angenommen, der Caster hat eine Intelligenz von 22. Die folgende Tabelle
- gibt dann die Wahrscheinlichkeiten fuer eine erfolgreiche Befriedung an:
- (in Abhaengigkeit von eigener Intelligenz und vergangener erfolgreicher
- Versuche)
+ Angenommen, der Caster hat eine Intelligenz von 22. Die folgende Tabelle
+ gibt dann die Wahrscheinlichkeiten fuer eine erfolgreiche Befriedung an:
+ (in Abhaengigkeit von NPC-Intelligenz INT_ME und vergangener erfolgreicher
+ Versuche).
+
INT_ME Erfolgswahrscheinlichkeiten je nach Anzahl erfolgreicher Versuche
1 2 3 4 5 6 7 8
0 280 240 200 160 120 80 40 0
@@ -142,7 +137,5 @@
LETZTE AENDERUNG
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07.06.2008, Zesstra