Dokumentations-Update

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diff --git a/doc/lfun/Pacify b/doc/lfun/Pacify
index feca7bf..8b94854 100644
--- a/doc/lfun/Pacify
+++ b/doc/lfun/Pacify
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 BESCHREIBUNG
 ============
 
-         Diese Funktion versucht, ein Lebewesen zu befrieden.
+   Diese Funktion versucht, ein Lebewesen zu befrieden.
    Will eine Gilde ein Lebewesen befrieden, muss sie hierfuer diese Funktion
    in dem Lebewesen aufrufen.
 
-   Ein immer befriedbarer NPC kann durch das Setzen von P_ACCEPT_PEACE in einem
-   Lebewesen realisiert werden.
+   Ein immer befriedbarer NPC kann durch das Setzen von P_ACCEPT_PEACE in
+   einem Lebewesen realisiert werden.
 
-         Standardmaessig funktioniert die Funktion wie folgt:
+   Standardmaessig funktioniert die Funktion wie folgt:
+
    * Kommt der Versuch vom Spellcaster selbst, ist er immer erfolgreich.
    * Kommt der Versuch von einem Teamkollegen, ist er immer erfolgreich.
    * Hat das Lebewesen keine Gegner, ist der Versuch immer erfolglos.
+
    In diesen Faellen erfolgt auch keine Erhoehung des Befriedezaehlers.
 
-
-
    In anderen Faellen wird die in P_PEACE_HISTORY fuer die Gilde des Casters
    abgelegte Zahl erfolgreicher Befriedungen (ANZ), die Intelligenz des
    Casters (INT_CASTER) und die Intelligenz des Lebenwesens selber (INT_ME)
    ermittelt.
    Anschliessend wird eine Wahrscheinlichkeit w ausgerechnet:
 
-
-
      w = (INT_CASTER + 10 - ANZ*4) / (INT_ME + 10)
 
-
-
    Hierbei gibt w die Chance auf eine erfolgreiche Befriedung an. Mittels einer
    Zufallszahl wird bestimmt, ob der aktuelle Versuch erfolgreich ist. Falls
    ja, wird der Zaehler fuer die Gilde des Casters in P_PEACE_HISTORY erhoeht.
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 BEMERKUNGEN
 ===========
 
-   *     Die Funktion kann auch ueberschrieben werden, um ein vom Magier
-     gewuenschtes Verhalten zu realisieren. Ein komplettes Abhaengen von
-     Befriedungen sollte dabei aber die Ausnahme sein!
-   * Diese Funktion verwaltet auch das P_PEACE_HISTORY, speziell die Reduktion
-     der Erfolgszaehler. Ueberschreibt man sie ohne das geerbte Pacify()
-     zu nutzen, wird P_PEACE_HISTORY nicht mehr verwaltet.
+   * Die Funktion kann auch ueberschrieben werden, um ein vom Magier
+     gewuenschtes Verhalten zu realisieren. Ein komplettes Abhaengen
+     von Befriedungen sollte dabei aber die Ausnahme sein!
+
+   * Diese Funktion verwaltet auch das P_PEACE_HISTORY, speziell die
+     Reduktion der Erfolgszaehler. Ueberschreibt man sie ohne das
+     geerbte Pacify() zu nutzen, wird P_PEACE_HISTORY nicht mehr
+     verwaltet.
 
 
 RUECKGABEWERTE
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 BEISPIELE
 =========
 
-      Angenommen, der Caster hat eine Intelligenz von 22. Die folgende Tabelle
-      gibt dann die Wahrscheinlichkeiten fuer eine erfolgreiche Befriedung an:
-      (in Abhaengigkeit von eigener Intelligenz und vergangener erfolgreicher
-       Versuche)
+    Angenommen, der Caster hat eine Intelligenz von 22. Die folgende Tabelle
+    gibt dann die Wahrscheinlichkeiten fuer eine erfolgreiche Befriedung an:
+    (in Abhaengigkeit von NPC-Intelligenz INT_ME und vergangener erfolgreicher
+    Versuche).
+
    INT_ME  Erfolgswahrscheinlichkeiten je nach Anzahl erfolgreicher Versuche
                 1       2       3       4       5       6       7       8
         0     280     240     200     160     120      80      40       0