Manpages als reStructuredText erstellt
Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.
Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/sefun/match_living.rst b/doc/sphinx/sefun/match_living.rst
new file mode 100644
index 0000000..e8633dc
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/sefun/match_living.rst
@@ -0,0 +1,52 @@
+match_living()
+==============
+
+match_living(sefun)
+
+FUNKTION
+--------
+::
+
+ varargs mixed match_living( string str, int players_only,
+ string *exclude)
+
+ARGUMENTE
+---------
+::
+
+ string str - Kuerzel, nach dem die living_names durchsucht
+ werden soll
+ int players_only - 1, um nur Spieler (Interactives) zu suchen
+ string *exlude - welche Namen sollen ignoriert werden
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+ Sucht alle Lebewesen, deren Namen mit str beginnen.
+
+RUECKGABEWERT
+-------------
+::
+
+ Ein String, falls es ein Lebewesen mit dem Namen str gibt (der Name
+ muss genau passen).
+ -1, wenn es mehrere Lebewesen gibt, deren Namen mit str beginnen.
+ -2, wenn es kein Lebewesen gibt, dessen Name mit str beginnt.
+
+BEISPIELE
+---------
+::
+
+ match_living("wargon"); => "wargon", wenn Wargon eingeloggt ist.
+ match_living("war"); => "wargon", wenn es kein anderes Lebewesen
+ gibt, dessen Name mit "war" beginnt.
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+ find_living(E), find_player(E), find_netdead(E)
+
+27. Mai 2004 Gloinson
+