Manpages als reStructuredText erstellt

Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.

Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/props/obsolete/P_BALANCED_WEAPON.rst b/doc/sphinx/props/obsolete/P_BALANCED_WEAPON.rst
new file mode 100644
index 0000000..f982030
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/props/obsolete/P_BALANCED_WEAPON.rst
@@ -0,0 +1,58 @@
+P_BALANCED_WEAPON
+=================
+
+********************* UNGENUTZTE PROPERTY *****************************
+* Diese Property wird von der Mudlib NICHT ausgewertet und kann       *
+* als veraltet gelten.                                                *
+* Momentan ist auch keine Gilde bekannt, die mehr macht, als sie      *
+* auszugeben.                                                         *
+***********************************************************************
+
+NAME
+----
+::
+
+        P_BALANCED_WEAPON  "balanced_weapon"
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+        /sys/weapon.h
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+        Die Property gibt an, ob eine Waffe ausbalanciert ist oder nicht.
+        Die beiden moeglichen Werte sind logischerweise:
+
+                WP_BALANCED       balanciert
+                WP_UNBALANCED     unbalanciert
+
+        Die WP_* sind ebenfalls in <weapon.h> definiert.
+
+BEISPIELE
+---------
+::
+
+        a) Eine ausbalancierte Waffe ist z.B. ein Kampfstab.
+
+            SetProp(P_BALANCED_WEAPON,WP_BALANCED);
+
+        b) Eine nicht ausbalancierte Waffe ist z.B. eine Keule.
+
+            SetProp(P_BALANCED_WEAPON,WP_UNBALANCED);
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+        P_TECHNIQUE, /std/weapon/combat.c
+
+LETZTE AeNDERUNG
+----------------
+::
+
+15.02.2009, Zesstra
+