Manpages als reStructuredText erstellt
Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.
Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/props/obsolete/P_BALANCED_WEAPON.rst b/doc/sphinx/props/obsolete/P_BALANCED_WEAPON.rst
new file mode 100644
index 0000000..f982030
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/props/obsolete/P_BALANCED_WEAPON.rst
@@ -0,0 +1,58 @@
+P_BALANCED_WEAPON
+=================
+
+********************* UNGENUTZTE PROPERTY *****************************
+* Diese Property wird von der Mudlib NICHT ausgewertet und kann *
+* als veraltet gelten. *
+* Momentan ist auch keine Gilde bekannt, die mehr macht, als sie *
+* auszugeben. *
+***********************************************************************
+
+NAME
+----
+::
+
+ P_BALANCED_WEAPON "balanced_weapon"
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+ /sys/weapon.h
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+ Die Property gibt an, ob eine Waffe ausbalanciert ist oder nicht.
+ Die beiden moeglichen Werte sind logischerweise:
+
+ WP_BALANCED balanciert
+ WP_UNBALANCED unbalanciert
+
+ Die WP_* sind ebenfalls in <weapon.h> definiert.
+
+BEISPIELE
+---------
+::
+
+ a) Eine ausbalancierte Waffe ist z.B. ein Kampfstab.
+
+ SetProp(P_BALANCED_WEAPON,WP_BALANCED);
+
+ b) Eine nicht ausbalancierte Waffe ist z.B. eine Keule.
+
+ SetProp(P_BALANCED_WEAPON,WP_UNBALANCED);
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+ P_TECHNIQUE, /std/weapon/combat.c
+
+LETZTE AeNDERUNG
+----------------
+::
+
+15.02.2009, Zesstra
+