Manpages als reStructuredText erstellt
Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.
Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/props/P_ZAP_MSG.rst b/doc/sphinx/props/P_ZAP_MSG.rst
new file mode 100644
index 0000000..03ba0c1
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/props/P_ZAP_MSG.rst
@@ -0,0 +1,42 @@
+P_ZAP_MSG
+=========
+
+NAME
+----
+::
+
+ P_ZAP_MSG "zap_msg"
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+ /sys/properties.h
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+ Die Property enthaelt ein dreielementiges Array mit den folgenden
+ Eintraegen:
+ 1.) Meldung, die der Magier beim Zappen bekommt.
+ 2.) Meldung, die die Spieler im Raum beim Zappen bekommen.
+ 3.) Meldung, die das Opfer beim Zappen bekommt.
+
+ Mit @@wer@@, @@wessen@@, ... kann der Name des Opfers und mit @@ich@@
+ der Name des Magiers in die Meldung eingewoben werden.
+
+ Die Property ist in Magiern gesetzt und gilt nur dort.
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+ Tod: die(L)
+ Todesmeldungen: P_KILL_NAME, P_KILL_MSG, P_DIE_MSG, P_MURDER_MSG
+ P_ENEMY_DEATH_SEQUENCE
+ Sonstiges: P_CORPSE, P_NOCORPSE, /room/death/death_room.c
+
+
+Last modified: Wed Jan 14 19:17:06 1998 by Patryn
+