Manpages als reStructuredText erstellt
Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.
Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/props/P_UNWEAR_MSG.rst b/doc/sphinx/props/P_UNWEAR_MSG.rst
new file mode 100644
index 0000000..65b3c43
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/props/P_UNWEAR_MSG.rst
@@ -0,0 +1,78 @@
+P_UNWEAR_MSG
+============
+
+NAME
+----
+::
+
+ P_UNWEAR_MSG "unwear_msg"
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+ /sys/armour.h
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+ Zweiteiliges Array mit Meldungen, die beim Ausziehen einer Ruestung
+ oder Kleidung an den Spieler und die Umgebung ausgegeben werden.
+ Der erste Eintrag geht an den Spieler, der zweite Eintrag an die
+ Umgebung. Zeilenumbrueche werden automatisch gemacht, existierende
+ jedoch beruecksichtigt.
+
+ Platzhalter fuer Spieler ist @WExxx1, fuer die Waffe @WExxx2 (siehe
+ man replace_personal()).
+
+ [Wegen Abwaertskompatibilitaet ist auch noch der Platzhalter %s
+ moeglich, wobei in der eigenen Meldung %s fuer den Waffennamen steht,
+ in der an den Raum das erste %s fuer den Spielernamen, das zweite fuer
+ den Waffennamen.]
+
+BEISPIELE
+---------
+::
+
+ SetProp(P_NAME, "Mantel");
+ SetProp(P_UNWEAR_MSG,
+ ({"Du reisst Dir @WEN2 vom Leib.",
+ "@WER1 reisst sich @WENU2 vom Leib." }));
+
+ -> beim Ausziehen durch Urk:
+ Urk bekommt: Du reisst dir den Mantel vom Leib.
+ Der Raum: Urk reisst sich einen Mantel vom Leib.
+
+ SetProp(P_UNWEAR_MSG,
+ ({"Dir wird furchtbar warm. So eine Hitze aber auch. Schnell "
+ "schluepfst Du aus Deiner dicken Ruestung. Aaaah, was fuer "
+ "eine Wohltat.",
+ "@WEM1 scheint ploetzlich warm zu werden. Schnell schluepft "
+ "@WERQP1 aus @WEMQPPFS1 dicken Ruestung. Du hoffst instaendig, "
+ "das es noch etwas waermer wird ... "}));
+
+ -> beim Ausziehen durch Urk:
+ Urk bekommt: Dir wird furchtbar warm. So eine Hitze aber auch.
+ Schnell schluepfst Du aus Deiner dicken Ruestung.
+ Aaaah, was fuer eine Wohltat.
+ Der Raum: Urk scheint ploetzlich warm zu werden. Schnell
+ schluepft er aus seiner dicken Ruestung. Du hoffst
+ instaendig, das es noch etwas waermer wird ...
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+ Aehnliches: P_WEAR_MSG, P_WIELD_MSG, P_UNWIELD_MSG
+ P_DROP_MSG, P_PUT_MSG, P_GIVE_MSG, P_PICK_MSG
+ Funktionen: WearFunc, UnwearFunc
+ Sonstiges: replace_personal(E), /std/armour/wear.c, armours
+ clothing, /std/clothing.wear.c
+
+LETZTE AeNDERUNG
+----------------
+::
+
+15.02.2009, Zesstra
+