Manpages als reStructuredText erstellt

Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.

Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/props/P_TEAM_ASSOC_MEMBERS.rst b/doc/sphinx/props/P_TEAM_ASSOC_MEMBERS.rst
new file mode 100644
index 0000000..8093109
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/props/P_TEAM_ASSOC_MEMBERS.rst
@@ -0,0 +1,49 @@
+P_TEAM_ASSOC_MEMBERS
+====================
+
+NAME
+----
+::
+
+	P_TEAM_ASSOC_MEMBERS           "team_assoc_members"
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+	/sys/living/team.h
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+	Array mit den zugeordneten NPCs des Spielers bzw. der Spieler,
+	dem dieser NPC zugeordnet ist.
+	Zugeordnete NPCs sind automatisch im Team des Spielers.
+
+BEMERKUNG
+---------
+::
+
+	Der Zugriff auf diese Property sollte ueber AssocMember()
+	bzw. DeAssocMember() erfolgen.
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+        Uebersicht: teamkampf
+        Properties: P_TEAM, P_TEAM_ATTACK_CMD, P_TEAM_AUTOFOLLOW,
+                    P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER, P_TEAM_NEWMEMBER,
+                    P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW
+        Bewegung:   IsTeamMove, TeamFlee
+        Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers
+        Kampf:      DeAssocMember, InsertEnemyTeam, SelectNearEnemy,
+                    SelectFarEnemy
+        Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentEnemyRows,
+                    PresentTeamPosition, SwapRows
+        Sonstiges:  TeamPrefix, teamkampf_intern
+
+
+Last modified: 16-08-2010, Gabylon
+