Manpages als reStructuredText erstellt

Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.

Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/props/P_SIZE.rst b/doc/sphinx/props/P_SIZE.rst
new file mode 100644
index 0000000..bf6d182
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/props/P_SIZE.rst
@@ -0,0 +1,50 @@
+P_SIZE
+======
+
+NAME
+----
+::
+
+    P_SIZE                        "size"                        
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+    /sys/properties.h
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+     Groesse des Lebewesens bzw. Laenge der Waffe (in cm).
+
+     Wird keine Waffenlaenge explizit angegeben, so sind die Defaultwerte
+     fuer die entsprechenden Waffentypen folgende:
+
+    	WT_SWORD  : 100
+    	WT_AXE    :  80
+    	WT_CLUB   :  80
+    	WT_SPEAR  : 180
+    	WT_KNIFE  :  20
+    	WT_WHIP   : 200
+    	WT_STAFF  : 150
+
+BEMERKUNGEN
+-----------
+::
+
+     1. Uebertreibt es bitte mit der Groesse nicht, auch sehr grosse NPCs 
+        sollten nicht ueber 1000000 liegen. Sonst kriegt die Karategilde 
+        Probleme.
+     2. Negative Werte fuer P_SIZE sind nicht moeglich, da dies zum einen
+        voellig unsinnig ist und zum anderen evtl. zu Problemen mit Waffen
+        fuehrt, die Schaden in Abhaengigkeit von P_SIZE machen und sich
+        darauf verlassen, dass nur positive Werte vorkommen.
+
+LETZTE AENDERUNG
+----------------
+::
+
+    2006-09-29, von Zesstra
+