Manpages als reStructuredText erstellt
Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.
Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/props/P_SIZE.rst b/doc/sphinx/props/P_SIZE.rst
new file mode 100644
index 0000000..bf6d182
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/props/P_SIZE.rst
@@ -0,0 +1,50 @@
+P_SIZE
+======
+
+NAME
+----
+::
+
+ P_SIZE "size"
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+ /sys/properties.h
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+ Groesse des Lebewesens bzw. Laenge der Waffe (in cm).
+
+ Wird keine Waffenlaenge explizit angegeben, so sind die Defaultwerte
+ fuer die entsprechenden Waffentypen folgende:
+
+ WT_SWORD : 100
+ WT_AXE : 80
+ WT_CLUB : 80
+ WT_SPEAR : 180
+ WT_KNIFE : 20
+ WT_WHIP : 200
+ WT_STAFF : 150
+
+BEMERKUNGEN
+-----------
+::
+
+ 1. Uebertreibt es bitte mit der Groesse nicht, auch sehr grosse NPCs
+ sollten nicht ueber 1000000 liegen. Sonst kriegt die Karategilde
+ Probleme.
+ 2. Negative Werte fuer P_SIZE sind nicht moeglich, da dies zum einen
+ voellig unsinnig ist und zum anderen evtl. zu Problemen mit Waffen
+ fuehrt, die Schaden in Abhaengigkeit von P_SIZE machen und sich
+ darauf verlassen, dass nur positive Werte vorkommen.
+
+LETZTE AENDERUNG
+----------------
+::
+
+ 2006-09-29, von Zesstra
+