Manpages als reStructuredText erstellt
Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.
Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/props/P_REAL_RACE.rst b/doc/sphinx/props/P_REAL_RACE.rst
new file mode 100644
index 0000000..b8d5936
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/props/P_REAL_RACE.rst
@@ -0,0 +1,100 @@
+P_REAL_RACE
+===========
+
+NAME
+----
+::
+
+ P_REAL_RACE "real_race"
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+ /sys/living/description.h
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+ Diese Property enthaelt die Rasse des Livings. Sie darf nicht durch
+ Shadows ueberschrieben werden.
+
+
+
+ Wirklich interessant ist sie, wenn ein Spieler sich tarnt. Dort kann
+ man mit dieser Property trotz Tarnung feststellen, welche Rasse der
+ Spieler hat.
+
+ Bei NPC enthaelt sie den gleichen Wert wie P_RACE. Wenn P_REAL_RACE
+ allerdings gesetzt wird, kann man damit einen getarnten NPC simu-
+ lieren, da dann P_RACE und P_REAL_RACE voneinander abweichen.
+
+
+
+BEISPIEL
+--------
+::
+
+ Ein Zwerg mag Zwergenbrot, fuer Elfen ist es giftig. Selbst wenn der
+ Elf sich als Zwerg tarnt, wird ihm durch lembas sicher uebel werden:
+
+ int futter(string arg)
+ {
+ notify_fail("Was willst Du essen?\n");
+ if(!arg || !id(arg)) return 0;
+
+ notify_fail("Du kannst nichts mehr essen.\n");
+ if(!this_player()->eat_food(55)) return 0;
+
+ write("Du isst ein Stueck Zwegenbrot. Du versuchst es zumindest!\n");
+ say(sprintf("%s beisst in ein Stueck Zwergenbrot. Zahnschmerz!!!\n",
+ this_player()->Name()));
+
+
+ switch( this_player()->QueryProp(P_REAL_RACE) )
+ {
+ case "Zwerg":
+ if ((this_player()->QueryProp(P_RACE))!="Zwerg")
+ write("Zur Tarnung spuckst Du etwas von dem Brot aus!\n");
+ this_player()->buffer_hp(100,10);
+ this_player()->buffer_sp(100,10);
+ break;
+
+ case "Elf":
+ write("Das Zwergenbrot brennt wie Feuer auf Deiner Zunge!");
+ // Getarnt?
+ if ((this_player()->QueryProp(P_RACE))!="Elf")
+ write(" Deine Tarnung nutzt Dir da wenig.\n"
+ else write("\n");
+ this_player()->restore_spell_points(-100);
+ this_player()->do_damage(100,this_object());
+ break;
+
+ default:
+ write("Du bekommst nur wenig davon herunter..\n");
+ this_player()->buffer_hp(10,1);
+ this_player()->buffer_sp(10,2);
+ break;
+ }
+
+
+
+ remove();
+
+
+
+ return 1;
+ }
+
+
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+ /std/living/description.c, /sys/living/description.h, P_RACE
+
+
+Last modified: Mon Sep 15 21:15:49 2003 by Vanion
+