Manpages als reStructuredText erstellt

Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.

Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/props/P_PARRY.rst b/doc/sphinx/props/P_PARRY.rst
new file mode 100644
index 0000000..ffda4f8
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/props/P_PARRY.rst
@@ -0,0 +1,48 @@
+P_PARRY
+=======
+
+NAME
+----
+::
+
+     P_PARRY "parry"
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+     <combat.h>
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+     Diese Property legt fest, inwiefern eine Waffe als Parierwaffe
+     genutzt werden kann. Moegliche Werte:
+
+         PARRY_NOT     Eine reine Angriffswaffe ohne Parierfunktion.
+
+         PARRY_TOO     Eine kombinierte Angriffs- und Parierwaffe.
+
+         PARRY_ONLY    Eine reine Parierwaffe. Diese kann zusaetzlich
+                       zu einer normalen Waffe gezueckt werden.
+
+     Man sollte nur die in <combat.h> definierten Konstanten verwenden.
+
+BEMERKUNGEN
+-----------
+::
+
+     Durch diese Propertie laesst sich _kein_ Parade-Bonus fuer Trves 
+     setzen! Alle Gilden haben etwas davon. Vor Verwendung bitte mit
+     der Objekt-Balance absprechen.
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+     /std/weapon/combat.c
+
+
+Last modified: Sat Jun 01 13:28:45 2001 by Tilly
+