Manpages als reStructuredText erstellt
Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.
Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/props/P_NODROP.rst b/doc/sphinx/props/P_NODROP.rst
new file mode 100644
index 0000000..8c3102f
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/props/P_NODROP.rst
@@ -0,0 +1,61 @@
+P_NODROP
+========
+
+NAME
+----
+::
+
+ P_NODROP "nodrop"
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+ /sys/thing/moving.h
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+ Ist diese Property in einem Objekt gesetzt, so kann ein Lebewesen
+ das Objekt nicht weglegen.
+ Als Standardmeldung kommt in diesem Fall beispielsweise:
+ Du kannst <Objektname> nicht wegwerfen!
+ Du kannst <Objektname> nicht weggeben.
+ Man kann auch eine alternative Meldung angeben, wobei selbstaendig
+ auf einen korrekten Zeilenumbruch zu achten ist.
+
+BEMERKUNGEN
+-----------
+::
+
+ Soll ein Objekt beim Tod des Lebewesens oder bei Ende eines Spielers
+ nicht in der Leiche bzw. im Raum zurueckgelassen werden, so ist
+ die Property P_NEVERDROP zu nutzen.
+ Beide Properties zusammen stellen sicher, dass ein Objekt nicht
+ weitergegeben werden kann.
+
+BEISPIELE
+---------
+::
+
+ Ein schwer zu erkaempfender Dolch koennte folgendes beinhalten,
+ um nicht weitergegeben werden zu koennen:
+ SetProp(P_NODROP,1);
+ Informativer jedoch ist eine eigene Meldung:
+ SetProp(P_NODROP,
+ "Den Dolch hast Du Dir hart erkaempft, nicht wegwerfen!\n");
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+ Aehnliches: P_NOGET, P_NEVERDROP, P_TOO_HEAVY_MSG, P_ENV_TOO_HEAVY_MSG,
+ P_TOO_MANY_MSG, P_NOINSERT_MSG, P_NOLEAVE_MSG,
+ Erfolg: P_PICK_MSG, P_DROP_MSG, P_GIVE_MSG, P_PUT_MSG,
+ P_WEAR_MSG, P_WIELD_MSG
+ Sonstiges: replace_personal(E), /std/living/put_and_get.c
+
+
+Last modified: Thu Jun 14 22:26:29 2001 by Patryn
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