Manpages als reStructuredText erstellt

Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.

Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/props/P_MESSAGE_BEEP.rst b/doc/sphinx/props/P_MESSAGE_BEEP.rst
new file mode 100644
index 0000000..90b3f72
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/props/P_MESSAGE_BEEP.rst
@@ -0,0 +1,38 @@
+P_MESSAGE_BEEP
+==============
+
+NAME
+----
+::
+
+    P_MESSAGE_BEEP                        "message_beep"
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+    /sys/player/comm.h
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+     Wertebereich: int=0..3600 (Sekunden)
+     Wenn gesetzt wird in der Kommunikation des Spielers in den angegebenen
+     Zeitraeumen ein Signalton ausgegeben. Wird in player/comm.c in comm_beep()
+     verarbeitet.
+     Ausgabe erfolgt nur, wenn P_VISUALBELL nicht gesetzt ist.
+     Wird im Spielerobjekt gespeichert!
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+     klingelton, ton, P_VISUALBELL, P_MESSAGE_LAST_BEEP
+
+LETZTE AENDERUNG
+----------------
+::
+
+   16. Mai 2007  Ennox
+