Manpages als reStructuredText erstellt
Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.
Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/props/P_MESSAGE_BEEP.rst b/doc/sphinx/props/P_MESSAGE_BEEP.rst
new file mode 100644
index 0000000..90b3f72
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/props/P_MESSAGE_BEEP.rst
@@ -0,0 +1,38 @@
+P_MESSAGE_BEEP
+==============
+
+NAME
+----
+::
+
+ P_MESSAGE_BEEP "message_beep"
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+ /sys/player/comm.h
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+ Wertebereich: int=0..3600 (Sekunden)
+ Wenn gesetzt wird in der Kommunikation des Spielers in den angegebenen
+ Zeitraeumen ein Signalton ausgegeben. Wird in player/comm.c in comm_beep()
+ verarbeitet.
+ Ausgabe erfolgt nur, wenn P_VISUALBELL nicht gesetzt ist.
+ Wird im Spielerobjekt gespeichert!
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+ klingelton, ton, P_VISUALBELL, P_MESSAGE_LAST_BEEP
+
+LETZTE AENDERUNG
+----------------
+::
+
+ 16. Mai 2007 Ennox
+