Manpages als reStructuredText erstellt

Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.

Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/props/P_HEAL.rst b/doc/sphinx/props/P_HEAL.rst
new file mode 100644
index 0000000..df6ed73
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/props/P_HEAL.rst
@@ -0,0 +1,50 @@
+P_HEAL
+======
+
+NAME
+----
+::
+
+     P_HEAL                        "heal"                        
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+     /sys/properties.h
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+     Numerischer Wert, der beim Verzehr einer Leiche zu den Lebenspunkten 
+     desjenigen hinzugezaehlt wird, der die Leiche isst. Der Wert kann auch 
+     negativ sein. Falls die Leiche den maximalen Verfallszustand erreicht 
+     hat, wird dieser Wert automatisch auf -4 gesetzt, sofern nicht schon
+     ein geringerer Wert eingetragen ist.
+
+     Werte unter -4 sind sehr sparsam und nur in begruendeten Einzelfaellen
+     zu setzen. Die Regionsmagier werden auf sinnvolle Wertebereiche in
+     ihrem Zustaendigkeitsbereich achten und ggf. Grenzwerte fuer ihre 
+     Region festlegen.
+
+     Die Gilden koennen P_HEAL abfragen und eigene, grobe Informationstexte
+     ausgeben, die den Spieler ueber den zu erwartenden Effekt beim Essen
+     einer Leiche informieren.
+
+     Positive Werte von P_HEAL sind bei der Heilungsbalance als Heilstelle
+     zu beantragen.
+
+     Fuer nicht allzu harte NPCs sollte P_HEAL auf 0 gesetzt sein. Dieser
+     Wert ist gleichzeitig der Standardwert.
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+     /std/corpse, QueryHealInfo()
+
+     
+
+31.03.2008 Arathorn
+