Manpages als reStructuredText erstellt

Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.

Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/props/P_GIVE_MSG.rst b/doc/sphinx/props/P_GIVE_MSG.rst
new file mode 100644
index 0000000..497800f
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/props/P_GIVE_MSG.rst
@@ -0,0 +1,83 @@
+P_GIVE_MSG
+==========
+
+NAME
+----
+::
+
+     P_GIVE_MSG				"give_message"
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+     /sys/living/put_and_get.h
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+     Mit P_GIVE_MSG kann man die Meldung, die man beim Uebergeben eines
+     Objektes bekommt, modifizieren.
+
+     Folgende Werte sind moeglich:
+
+     o 0
+       Es wird eine Standardmeldung ausgegeben. Dies ist Voreinstellung.
+
+     o NO_PNG_MSG	== -1
+       Es wird keinerlei Meldung ausgegeben
+
+     o Ein Array aus Strings
+       Der erste String wird an den Spieler ausgegeben, der zweite
+       (optionale) an den Raum, der dritte (ebenfalls optionale) an den
+       Empfaenger.
+
+       Die Strings werden durch die Funktion replace_personal() geparst.
+	Objekt1 - Spieler
+        Objekt2 - das Objekt, das uebergeben wird
+	Objekt3 - Empfaenger
+
+       Wird der zweite String nicht angegeben, erfolgt keine Meldung an den
+       Raum. Beim Fehlen des dritten gibt es keine Meldung an den Empfaenger.
+
+BEISPIEL
+--------
+::
+
+     void create() {
+      ...
+      SetProp( P_SHORT, "Etwas Sand" );
+      SetProp( P_LONG, break_string(
+	"Ein wenig magischer Sand. Sehr feinkruemelig.",78 ));
+
+      SetProp( P_NAME, "Sand" );
+      AddId( ({"sand"}) );
+      SetProp( P_GENDER, MALE );
+
+      SetProp( P_GIVE_MSG, ({
+       "Du laesst @WEN2 in @WESSEN3 Haende rieseln.",
+       "@WER1 laesst @WENU2 in @WESSEN3 Haende rieseln.",
+       "@WER1 laesst @WENU2 in deine Haende rieseln."}));
+       ...
+      }
+
+     Das ganze fuehrt bei Ugars "gib sand an peter" zu folgenden
+     Meldungen:
+
+     Ugar: "Du laesst den Sand in Peters Haende rieseln."
+     Raum: "Ugar laesst Sand in Peters Haende rieseln."
+     Peter: "Ugar laesst Sand in deine Haende rieseln."
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+     Aehnliches: P_DROP_MSG, P_PUT_MSG, P_PICK_MSG, P_SHOW_MSG
+     Fehler:     P_TOO_HEAVY_MSG, P_ENV_TOO_HEAVY_MSG, P_TOO_MANY_MSG,
+                 P_NOINSERT_MSG, P_NOLEAVE_MSG, P_NODROP, P_NOGET 
+     Sonstiges:  replace_personal(E), give(L), give_objects(L),
+		 give_notify(L), /std/living/put_and_get.c
+
+14. Maerz 2004 Gloinson
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