Manpages als reStructuredText erstellt

Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.

Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/props/P_ENEMY_DAMAGE.rst b/doc/sphinx/props/P_ENEMY_DAMAGE.rst
new file mode 100644
index 0000000..6991f15
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/props/P_ENEMY_DAMAGE.rst
@@ -0,0 +1,48 @@
+P_ENEMY_DAMAGE
+==============
+
+NAME
+----
+::
+
+     P_ENEMY_DAMAGE "enemy_damage"
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+     <living/life.h>
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+     In dieser Property ist vermerkt, welches Wesen diesem Wesen wieviel
+     Schaden zugefuegt hat.
+
+     Die Property enthaelt ein Mapping, das den Angreifern den
+     errechten Schaden zuordnet:
+     ([ <obname1>: <damage>; <owner>, ... ])
+
+       <obname1>: Name des Objekts, das den Schaden verursacht hat (string),
+                  z.B. "/magier:zesstra"
+       <damage> : Schadensmenge (int)
+       <owner>  : wenn das schadensverursachende Wesen ein NPC war/ist,
+                  welches P_HELPER_NPC gesetzt hatte und somit einem Spieler
+                  hilft, steht hier das Objekt des jeweiligen Spielers
+                  (object)
+
+BEMERKUNGEN
+-----------
+::
+
+     Diese Property laesst sich nur abfragen!
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+     P_HELPER_NPC
+
+26.10.2009, Zesstra
+