Manpages als reStructuredText erstellt
Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.
Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/props/P_ENEMY_DAMAGE.rst b/doc/sphinx/props/P_ENEMY_DAMAGE.rst
new file mode 100644
index 0000000..6991f15
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/props/P_ENEMY_DAMAGE.rst
@@ -0,0 +1,48 @@
+P_ENEMY_DAMAGE
+==============
+
+NAME
+----
+::
+
+ P_ENEMY_DAMAGE "enemy_damage"
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+ <living/life.h>
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+ In dieser Property ist vermerkt, welches Wesen diesem Wesen wieviel
+ Schaden zugefuegt hat.
+
+ Die Property enthaelt ein Mapping, das den Angreifern den
+ errechten Schaden zuordnet:
+ ([ <obname1>: <damage>; <owner>, ... ])
+
+ <obname1>: Name des Objekts, das den Schaden verursacht hat (string),
+ z.B. "/magier:zesstra"
+ <damage> : Schadensmenge (int)
+ <owner> : wenn das schadensverursachende Wesen ein NPC war/ist,
+ welches P_HELPER_NPC gesetzt hatte und somit einem Spieler
+ hilft, steht hier das Objekt des jeweiligen Spielers
+ (object)
+
+BEMERKUNGEN
+-----------
+::
+
+ Diese Property laesst sich nur abfragen!
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+ P_HELPER_NPC
+
+26.10.2009, Zesstra
+