Manpages als reStructuredText erstellt
Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.
Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/props/P_DEATH_SPONSORED_BY.rst b/doc/sphinx/props/P_DEATH_SPONSORED_BY.rst
new file mode 100644
index 0000000..33e40b3
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/props/P_DEATH_SPONSORED_BY.rst
@@ -0,0 +1,44 @@
+P_DEATH_SPONSORED_BY
+====================
+
+NAME
+----
+::
+
+ P_DEATH_SPONSORED_BY "responsible_wizard_for_death"
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+ /sys/living/combat.h
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+ Diese Property hat fuer den Spielverlauf keinerlei Bedeutung.
+ Doch gibt es Magier, die ihren Namen gern in /log/KILLS lesen.
+ Wird ein Spieler durch einen Npc getoetet, ist normalerweise der
+ Magier fuer den Tod verantwortlich, in dessen Verzeichnis sich
+ das Monster befindet.
+ Doch gibt es nun auch den Fall, dass sich das Monster in einem
+ Verzeichnis /alle/mon/ befindet, oder der Spieler durch eine
+ Aktion im Raum oder an einem Objekt stirbt.
+
+ Ist in einem solchen Monster, Raum oder Objekt diese Property
+ gesetzt, wird der dort angebene String an das Log-File ueber-
+ geben.
+
+BEISPIEL
+--------
+::
+
+ SetProp(P_DEATH_SPONSORED_BY,"tilly");
+
+
+
+Last modified Don Feb 15 140100 2001 von Tilly
+----------------------------------------------
+::
+