Manpages als reStructuredText erstellt
Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.
Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/props/P_CORPSE.rst b/doc/sphinx/props/P_CORPSE.rst
new file mode 100644
index 0000000..7cbbb89
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/props/P_CORPSE.rst
@@ -0,0 +1,44 @@
+P_CORPSE
+========
+
+NAME
+----
+::
+
+ P_CORPSE "corpse"
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+ /sys/properties.h
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+ Hier kann man angeben, welche Art von Leiche beim Tod des NPCs
+ hinterlassen wird. Damit die Leiche auf dem Moerder-Kanal senden
+ kann, muss das Leichen-Objekt /std/corpse sein oder erben.
+
+BEISPIELE
+---------
+::
+
+ Die uebliche Standardleiche befindet sich unter "/std/corpse.c",
+ welches auch die Defaulteinstellung fuer diese Property darstellt:
+ SetProp(P_CORPSE,"/std/corpse");
+ Man koennte aber auch einen Zombie entstehen lassen:
+ SetProp(P_CORPSE,PATH("zombie"));
+ PATH kennzeichnet hierbei den Pfad, unter welchem "zombie.c" zu
+ finden ist.
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+ P_NOCORPSE, P_ZAP_MSG, P_DIE_MSG, P_MURDER_MSG, P_KILL_MSG
+
+
+Last modified: Mon Apr 07 11:02:06 2003 by Mandragon
+