Manpages als reStructuredText erstellt
Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.
Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/props/P_BLIND.rst b/doc/sphinx/props/P_BLIND.rst
new file mode 100644
index 0000000..2592794
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/props/P_BLIND.rst
@@ -0,0 +1,57 @@
+P_BLIND
+=======
+
+NAME
+----
+::
+
+ P_BLIND "blind"
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+ /sys/player/viewcmd.h
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+ 1, wenn der Spieler blind ist und nichts mehr sehen kann.
+
+ Wird von CannotSee() bei 'schau' und Betreten von Raeumen
+ u.ae. ausgewertet.
+
+ P_BLIND kann auch auf einen String gesetzt werden, der
+ dann statt des 'Du bist blind' ausgegeben wird.
+
+BEISPIELE
+---------
+::
+
+ this_player()->SetProp(P_BLIND,1);
+
+ this_player()->SetProp(P_BLIND,"Du hast Dir vorhin so schoen die "
+ +"Augen ausgekratzt ... deswegen "
+ +"siehst Du nun nichts mehr.\n");
+
+BEMERKUNGEN
+-----------
+::
+
+ Um herauszufinden, ob ein Spieler etwas sehen kann oder nicht,
+ sollte man lieber if(this_player()->CannotSee() != 0) pruefen
+ statt if(this_player()->QueryProp(P_BLIND)).
+
+ Denn CannotSee() beruecksichtigt auch Nachtsicht (bzw. hier
+ eine nicht aktivierte) und die Lichtmodifikatoren.
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+ P_LIGHT_MODIFIER, P_PLAYER_LIGHT, CannotSee
+
+
+Letzte Aenderung: Sa 02.11.02, 00:30:00 Uhr, von Tilly
+