Manpages als reStructuredText erstellt
Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.
Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/props/P_BAD_MSG.rst b/doc/sphinx/props/P_BAD_MSG.rst
new file mode 100644
index 0000000..26f1104
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/props/P_BAD_MSG.rst
@@ -0,0 +1,53 @@
+P_BAD_MSG
+=========
+
+NAME
+----
+::
+
+ P_BAD_MSG "std_food_bad_msg"
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+ <sys/food.h>
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+ Meldung, wenn eine Speise gerade verdirbt.
+ Befindet sich die Speise in einem Spieler, geht die Meldung an genau
+ diesen, liegt die Speise im Raum, geht die Meldung an alle anwesenden
+ Spieler.
+
+
+
+BEMERKUNGEN
+-----------
+::
+
+ Diese Meldung wird von replace_personal mit den Argumenten:
+ 1. Speise
+ 2. Konsument
+ verarbeitet, kann als entsprechende Platzhalter enthalten
+
+
+
+DEFAULT
+-------
+::
+
+ "@WER1 verdirbt."
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+ P_LIFETIME, P_RESET_LIFETIME, P_NO_BAD,
+ wiz/food, replace_personal
+
+
+Last modified: Thu Oct 28 12:15:00 2010 by Caldra
+