Manpages als reStructuredText erstellt

Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.

Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/lfun/spellbook/Misserfolg.rst b/doc/sphinx/lfun/spellbook/Misserfolg.rst
new file mode 100644
index 0000000..8951868
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/lfun/spellbook/Misserfolg.rst
@@ -0,0 +1,78 @@
+Misserfolg()
+============
+
+FUNKTION
+--------
+::
+
+    void Misserfolg(object caster, string spell, mapping sinfo) 
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+    /std/spellbook.c
+
+ARGUMENTE
+---------
+::
+
+    object caster    Spell sprechender Spieler
+    string spell     Spellname
+    mapping sinfo    Spell-Info-Mapping mit allen Informationen
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+    Wird bei Misserfolg eines Spells im Spellbook aufgerufen und
+    ruft die Lernfunktion Learn() nach einer Fehlermeldung.
+
+    
+
+    Kann ueberschrieben werden, um die Meldungen anzupassen.
+
+BEISPIEL
+--------
+::
+
+    // Misserfolge im Klerus mit angepassten Meldungen
+    void Misserfolg(object caster, string spell, mapping sinfo) {
+      switch(spell) {
+        case "begrabe":
+          tell_object(caster, BS(
+            "Du begraebst Deine Hoffnungen, dass Du diese Anrufung jemals "
+            "perfekt beherrschen wirst."));
+          tell_room(environment(caster),
+            caster->Name(WER)+" tritt die Leiche lustlos.\n", ({caster}));
+          break;
+        case "blitz":
+        [...]
+      }
+
+        
+
+      int old_abil = sinfo[SI_SKILLABILITY];
+      Learn(caster, spell, sinfo);
+      int new_abil = caster->QuerySkillAbility(spell);
+      if (old_abil < new_abil)
+        tell_object(caster, "Die Goetter schenken Dir eine Erleuchtung.\n");
+      else
+        tell_object(caster, "Leider lernst Du nicht aus Deinem Fehler.\n"); 
+    }
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+    Spellbook Lernen: Learn, SpellSuccess, Erfolg
+    * Verwalten:      AddSpell, QuerySpell
+    * Angriff:        TryAttackSpell, TryDefaultAttackSpell,
+                      TryGlobalAttackSpell
+    * Properties:     P_GLOBAL_SKILLPROPS, P_SB_SPELLS
+    Skills Lernen:    LearnSkill, ModifySkill, LimitAbility
+    * Nutzung:        UseSpell, UseSkill
+    * sonstig:        spruchermuedung, skill_info_liste
+
+5. Okt 2011 Gloinson
+