Manpages als reStructuredText erstellt
Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.
Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/lfun/spellbook/Learn.rst b/doc/sphinx/lfun/spellbook/Learn.rst
new file mode 100644
index 0000000..19756a6
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/lfun/spellbook/Learn.rst
@@ -0,0 +1,54 @@
+Learn()
+=======
+
+FUNKTION
+--------
+::
+
+ void Learn(object caster, string spell, mapping sinfo)
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+ /std/spellbook.c
+
+ARGUMENTE
+---------
+::
+
+ object caster Derjenige, der den Spruch spricht.
+ string spell Der gesprochene Spell
+ mapping sinfo Mapping mit allen moeglichen Informationen zum Spell
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+ Diese Funktion wird von der Funktion "Misserfolg" aus dem
+ Spellbook aufgerufen. Hier lernt der Spieler den Spruch, der
+ nicht geglueckt ist.
+
+BEMERKUNGEN
+-----------
+::
+
+ Kann auch ueberschrieben werden, wenn man komplexe Lern-Aenderungen
+ vornehmen will. Andere Attribute sind ueber SI_LEARN_ATTRIBUTE
+ setzbar.
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+ Spellbook Lernen: SpellSuccess, Erfolg, Misserfolg
+ * Verwalten: AddSpell, QuerySpell
+ * Angriff: TryAttackSpell, TryDefaultAttackSpell,
+ TryGlobalAttackSpell
+ * Properties: P_GLOBAL_SKILLPROPS, P_SB_SPELLS
+ Skills Lernen: LearnSkill, ModifySkill, LimitAbility
+ * Nutzung: UseSpell, UseSkill
+ * sonstig: spruchermuedung, skill_info_liste
+
+5. Okt 2011 Gloinson
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