Manpages als reStructuredText erstellt

Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.

Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/lfun/register_modifier.rst b/doc/sphinx/lfun/register_modifier.rst
new file mode 100644
index 0000000..9d95145
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/lfun/register_modifier.rst
@@ -0,0 +1,42 @@
+register_modifier()
+===================
+
+FUNKTION
+--------
+::
+
+     void register_modifier(object modifier)
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+     /std/living/attributes.c
+
+PARAMETER
+---------
+::
+
+     modifier	- Objekt mit P_X_ATTR_MOD oder P_M_ATTR_MOD
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+     Registriert einen Modifier im Spieler. Wird durch InsertSensitiveObject
+     beziehungsweise beim Anziehen oder Zuecken gerufen.
+     Muss nicht direkt gerufen werden. Bei Veraenderungen von Modifikatoren
+     sollte stattdessen UpdateAttributes gerufen werden.     
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+     QueryAttribute(), QueryRealAttribute(), QueryAttributeOffset(),
+     SetAttr(), SetAttribute(), SetRealAttribute(), UpdateAttributes(),
+     deregister_modifier(), P_ATTRIBUTES, P_ATTRIBUTES_OFFSETS, 
+     P_ATTRIBUTES_MODIFIER,P_X_ATTR_MOD, P_M_ATTR_MOD, 
+     /std/living/attributes.c
+
+13.Jun.2004, Muadib
+