Manpages als reStructuredText erstellt

Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.

Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/lfun/obsolete/QueryEnemy.rst b/doc/sphinx/lfun/obsolete/QueryEnemy.rst
new file mode 100644
index 0000000..14c989a
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/lfun/obsolete/QueryEnemy.rst
@@ -0,0 +1,50 @@
+QueryEnemy()
+============
+
+********************* OBSOLETE LFUN ***********************************
+
+FUNKTION
+--------
+::
+
+	object QueryEnemy();
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+	/std/living/combat.c
+
+ARGUMENTE
+---------
+::
+
+	keine
+
+RUeCKGABEWERT
+-------------
+::
+
+	gefundener Gegner
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+	Diese Funktion liefert zufaellig einen der anwesenden Gegner
+	zurueck, sofern keine Gegner bevorzugt ausgewaehlt werden.
+
+BEMERKUNGEN
+-----------
+::
+
+  Diese Lfun existiert nicht mehr. Bitte SelectEnemy() benutzen.
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+	SelectEnemy(), QueryPreferedEnemy(), P_PREFERED_ENEMY
+
+07.02.2009, Zesstra
+