Manpages als reStructuredText erstellt
Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.
Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/lfun/obsolete/AddHpHook.rst b/doc/sphinx/lfun/obsolete/AddHpHook.rst
new file mode 100644
index 0000000..d2f09ef
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/lfun/obsolete/AddHpHook.rst
@@ -0,0 +1,52 @@
+AddHpHook()
+===========
+
+********************* OBSOLETE LFUN ***********************************
+* Diese Efun bitte nicht mehr benutzen, sondern stattdessen die *
+* Hooks (s. /doc/std/hooks). *
+***********************************************************************
+AddHpHook()
+
+FUNKTION
+--------
+::
+
+ int AddHpHook(object ob)
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+ /std/player/life.c
+
+ARGUMENTE
+---------
+::
+
+ ob - das Objekt, das sich eintragen moechte.
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+ Traegt ein Objekt in P_HP_HOOKS ein, wenn es nicht schon darin steht.
+
+ Aendern sich beim Spieler dann HP oder KP (nicht durch Set()), wird
+ an allen eingetragenen Objekten NotifyHpChange() gerufen.
+
+RUECKGABEWERT
+-------------
+::
+
+ 1, wenn Erfolg, 0 sonst
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+ Gegenpart: RemoveHpHook()
+ Props: P_HP_HOOKS, P_HP
+ Verwandt: reduce_hit_points(), do_damage(), buffer_hp()
+
+23.Feb.2004 Gloinson
+