Manpages als reStructuredText erstellt

Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.

Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/lfun/int_short.rst b/doc/sphinx/lfun/int_short.rst
new file mode 100644
index 0000000..dd874b9
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/lfun/int_short.rst
@@ -0,0 +1,85 @@
+int_short()
+===========
+
+FUNKTION
+--------
+::
+
+     string int_short(mixed viewer, mixed viewpoint);
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+     /std/room/description.c
+
+ARGUMENTE
+---------
+::
+
+     mixed viewer	- der Betrachter des Raumes
+     mixed viewpoint	- 0/Objekt/Array der/die Ausgangspunkt(e) des
+			  Betrachtens (und damit nicht sichtbar!)
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+     Es wird eine kurze  Beschreibung des Rauminneren erstellt. Dabei wird
+     die Kurzbeschreibung des Raumes, die enthaltenen Objekte (exklusive
+     aller viewpoints (normalerweise nur der Betrachter)) und Ausgaenge,
+     wenn vom Viewer eingeschaltet dargestellt.
+
+     Ist Viewer ein Magier mit eingeschaltetem Magiermodus, so wird der
+     Beschreibung der Dateiname des Raumes vorangestellt.
+
+RUeCKGABEWERT
+-------------
+::
+
+     Die Kurzbeschreibung des Raumes von innen.
+
+BEMERKUNGEN
+-----------
+::
+
+     Die Trennung von viewer und viewpoint hat durchaus ihren Sinn. So ist
+     es zum Beispiel moeglich, einen Raum "mit den Augen eines Anderen" zu
+     betrachten. Dabei saehe man sich selbst, wenn man im Raum waere.
+
+BEISPIELE
+---------
+::
+
+     // in diesem Raum sieht man keine Mitspieler im "schau" oder beim
+     // Betreten (vielleicht ist es zu neblig)
+     // dazu werden einfach alle Interactives zu den viewpoints addiert
+     string int_long(object viewer, mixed viewpoints, int flags) {
+      if(!pointerp(viewpoints)) viewpoints=({viewpoints});
+      return ::int_long(&viewer,
+			viewpoints+
+			filter(all_inventory(this_object()),
+				     #'interactive),
+			&flags);
+     }
+
+     string int_short(object viewer, mixed viewpoints) {
+      if(!pointerp(viewpoints)) viewpoints=({viewpoints});
+      return ::int_short(&viewer,
+			 viewpoints+
+			 filter(all_inventory(this_object()),
+				      #'interactive));
+     }
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+     Aehnliches:	int_long()
+     Properties:	P_INT_SHORT, P_SHORT
+			P_HIDE_EXITS, P_SHOW_EXITS
+     Kommandokette:	make_invlist(), short()
+     Sonstiges:		P_REFERENCE_OBJECT, P_WANTS_TO_LEARN
+
+11. Mai 2004 Gloinson
+