Manpages als reStructuredText erstellt

Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.

Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/lfun/give_notify.rst b/doc/sphinx/lfun/give_notify.rst
new file mode 100644
index 0000000..2a56be3
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/lfun/give_notify.rst
@@ -0,0 +1,87 @@
+give_notify()
+=============
+
+FUNKTION
+--------
+::
+
+     void give_notify(object obj);
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+     /std/npc/put_and_get.c
+
+ARGUMENTE
+---------
+::
+
+     obj
+       an den NPC uebergebenes Objekt
+
+RUeCKGABEWERT
+-------------
+::
+
+     keiner
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+     Diese Funktion wird automatisch immer dann aufgerufen, wenn ein
+     Lebewesen (welches kein Spielercharakter ist) ein Objekt uebergeben
+     bekommt. Dies muss jedoch ueber die Funktionalitaet von
+     put_and_get.c geschehen sein, innerhalb von move() wird die Funktion
+     nicht aufgerufen!
+
+BEISPIEL
+--------
+::
+
+     Oftmals will man in Quests erreichen, dass einem NPC ein bestimmtes
+     Item als Beweis der Erfuellung einer bestimmten Aufgabe ueberbracht
+     wird. Folgendermasse kann dies realisiert werden:
+     void create() {
+       ::create();
+       ...
+       SetProp(P_REJECT,({REJECT_GIVE,
+         Name(WER)+" sagt: Das brauche ich nicht!\n"}));
+       ...
+     }
+
+     void quest_ok(object obj) { ...
+       // Vernichtung des Questobjektes und Questtexte
+       // Questbelohnung und Questanerkennung
+     }
+
+     void give_notify(object obj) {
+       if(obj->id("\nquestitem")) // Questitem bekommen?
+         quest_ok(obj);
+       else
+         ::give_notify(obj);  // P_REJECT soll sonst greifen
+     }
+     Der Aufruf von ::give_notify() stellt sicher, dass ein Objekt
+     zurueckgegeben wird, sofern es nicht das gesuchte ist. Erreicht wird
+     dies ueber P_REJECT (siehe Bemerkungen).
+
+BEMERKUNGEN
+-----------
+::
+
+     Speziell in NPCs ist diese Funktion normalerweise dafuer
+     verantwortlich, dass mittels der Property P_REJECT die Annahme von
+     Objekten verweigert werden kann. Ueberschreibt man sie, so sollte
+     man gegebenenfalls darauf achten, dass diese Standardfunktion
+     ebenfalls aufgerufen wird.
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+     P_REJECT, show_notify(), 
+     /std/npc/put_and_get.c, /std/living/put_and_get.c
+
+22. Oktober 2013, Arathorn.
+