Manpages als reStructuredText erstellt
Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.
Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/lfun/deregister_modifier.rst b/doc/sphinx/lfun/deregister_modifier.rst
new file mode 100644
index 0000000..48f994c
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/lfun/deregister_modifier.rst
@@ -0,0 +1,42 @@
+deregister_modifier()
+=====================
+
+FUNKTION
+--------
+::
+
+ void deregister_modifier(object modifier)
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+ /std/living/attributes.c
+
+PARAMETER
+---------
+::
+
+ modifier - Objekt mit P_X_ATTR_MOD oder P_M_ATTR_MOD
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+ Meldet einen Modifier im Spieler ab. Wird durch RemoveSensitiveObject
+ beziehungsweise beim Ausziehen oder Wegstecken gerufen.
+ Muss nicht direkt gerufen werden. Bei Veraenderungen von Modifikatoren
+ sollte stattdessen UpdateAttributes gerufen werden.
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+ QueryAttribute(), QueryRealAttribute(), QueryAttributeOffset(),
+ SetAttr(), SetAttribute(), SetRealAttribute(), UpdateAttributes(),
+ register_modifier(),P_ATTRIBUTES, P_ATTRIBUTES_OFFSETS,
+ P_ATTRIBUTES_MODIFIER, P_X_ATTR_MOD, P_M_ATTR_MOD,
+ /std/living/attributes.c
+
+13.Jun.2004, Muadib
+