Manpages als reStructuredText erstellt

Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.

Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/lfun/UseSkill.rst b/doc/sphinx/lfun/UseSkill.rst
new file mode 100644
index 0000000..b994e67
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/lfun/UseSkill.rst
@@ -0,0 +1,74 @@
+UseSkill()
+==========
+
+FUNKTION
+--------
+::
+
+    public varargs mixed UseSkill(string skill, mapping args)
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+    /std/living/skills.c
+
+ARGUMENTE
+---------
+::
+
+    string skill     Skill-Name
+    mapping args     Argumente (veraenderte Skillmapping-Informationen)
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+    Benutzt einen Skill. Dieser Skill sollte (als grossgeschriebener Skill)
+    im Living vorliegen und das Living darf kein Geist sein.
+
+    
+
+    Die Argumente 'args' werden temporaer auf das Skillmapping des Living
+    addiert (also nur fuer diesen Aufruf und SI_INHERIT gueltig).
+
+    
+
+    Eine ausfuehrbare Skill-Funktion zum Skill wird in folgender
+    Reihenfolge bestimmt:
+    - eine gesetzte SI_CLOSURE nutzen
+    - ein gesetztes SI_SKILLFUNC in der gesetzten Gilde nutzen
+    - im Living die Funktion "StdSkill_"+skill (zB Waffenskills) nutzen
+    - QuerySkillAbility() nutzen
+    Die so bestimmte Skill-Funktion wird dann als SI_CLOSURE im Spieler
+    gesetzt und ist bis zur Zerstoerung der entsprechenden Objekte gueltig.
+    Die Methode wird dann gerufen (der Skill also angewandt).
+
+    
+
+    Standardmaessig gibt ein UseSkill() also einfach den SI_SKILLABILITY-Wert
+    eines Skills zurueck, es sei denn, eine Funktion wurde fuer den Skill
+    an einer der oben genannten Stellen implementiert.
+
+    
+
+    Ein eventuell uebergeordneter Skill (SI_INHERIT) wird mit dem durch den
+    Aufruf der Skill-Funktion veraenderten Mapping mit UseSkill(skill, args)
+    ebenfalls noch ausgefuehrt, bevor das Resultat zurueckgegeben wird.
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+    Skills Lernen:  LearnSkill, ModifySkill, LimitAbility
+    * Nutzung:      UseSpell
+    * Abfragen:     QuerySkill, QuerySkillAbility
+    * Modifikation: ModifySkillAttribute, QuerySkillAttribute,
+                    QuerySkillAttributeModifier, RemoveSkillAttributeModifier
+      * Properties: P_SKILL_ATTRIBUTES, P_SKILL_ATTRIBUTE_OFFSETS
+    * sonstig:      spruchermuedung, skill_info_liste
+    * Properties:   P_NEWSKILLS
+    Spellbook:      Learn, SpellSuccess, Erfolg, Misserfolg
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+4. Okt 2011 Gloinson
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