Manpages als reStructuredText erstellt

Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.

Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/lfun/UseHands.rst b/doc/sphinx/lfun/UseHands.rst
new file mode 100644
index 0000000..9485e83
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/lfun/UseHands.rst
@@ -0,0 +1,61 @@
+UseHands()
+==========
+
+FUNKTION
+--------
+::
+
+     public varargs int UseHands(object ob, int num)
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+     /std/living/combat.c
+
+ARGUMENTE
+---------
+::
+
+     ob  - das Objekt, das die Haende belegen soll
+     num - die Anzahl der zu belegenden Haende    
+
+RUECKGABEWERT
+-------------
+::
+
+     1, fuer Erfolg
+     0, sonst     
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+     Belegt, wenn moeglich Haende eines Livings durch ein bestimmtes
+     Objekt. Wenn die Anzahl der freien Haende (P_MAX_HANDS-P_USED_HANDS)
+     kleiner ist als "num", dann schlaegt diese Belegung fehl.
+
+BEISPIELE
+---------
+::
+
+     > halte seil fest
+     ...
+     this_player()->UseHands(this_object(),2);
+     ...
+
+     > lasse seil los
+     ...
+     this_player()->FreeHands(this_object());
+     ...
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+     P_HANDS, P_HANDS_USED_BY
+     P_MAX_HANDS, P_USED_HANDS, P_FREE_HANDS
+     FreeHands
+
+1.Feb.2004 Gloinson
+