Manpages als reStructuredText erstellt

Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.

Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/lfun/TeamFlee.rst b/doc/sphinx/lfun/TeamFlee.rst
new file mode 100644
index 0000000..4146462
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/lfun/TeamFlee.rst
@@ -0,0 +1,61 @@
+TeamFlee()
+==========
+
+FUNKTION
+--------
+::
+
+        int TeamFlee()
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+        /std/living/team.c
+
+ARGUMENTE
+---------
+::
+
+        keine
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+        Spieler wird zur Flucht in hintere Reihe veranlasst, falls er dies
+        eingestellt hat.
+
+RUECKGABEWERT
+-------------
+::
+
+        1, falls der Spieler in eine hintere Reihe fliehen wollte und nach
+        dem Versuch nicht mehr in der ersten Reihe steht, sonst 0.
+
+BEMERKUNGEN
+-----------
+::
+
+        Beim Teamleiter fuehrt der Fluchtversuch dazu, dass sein Team nicht
+        mehr folgt.
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+        Uebersicht: teamkampf
+        Properties: P_TEAM, P_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD,
+                    P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER,
+                    P_TEAM_NEWMEMBER, P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW
+        Bewegung:   IsTeamMove
+        Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers
+        Kampf:      AssocMember, DeAssocMember, InsertEnemyTeam,
+                    SelectNearEnemy, SelectFarEnemy
+        Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentEnemyRows,
+                    PresentTeamPosition, SwapRows
+        Sonstiges:  TeamPrefix, teamkampf_intern
+
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+Last modified: 16-08-2010, Gabylon
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