Manpages als reStructuredText erstellt

Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.

Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/lfun/SwapRows.rst b/doc/sphinx/lfun/SwapRows.rst
new file mode 100644
index 0000000..93f27b4
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/lfun/SwapRows.rst
@@ -0,0 +1,61 @@
+SwapRows()
+==========
+
+FUNKTION
+--------
+::
+
+    int SwapRows( object ob1, object ob2 )
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+    /std/living/team.c
+
+ARGUMENTE
+---------
+::
+
+    ob1, ob2 - Spieler, die die Reihen tauschen sollen.
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+    Die angegebenen Spieler tauschen die Reihen.
+
+RUECKGABEWERT
+-------------
+::
+
+    1 bei erfolgreichem Tausch, 0 sonst.
+
+BEMERKUNG
+---------
+::
+
+    Der Tausch wird nur durchgefuehrt, wenn die angegebenen Spieler auch
+    tatsaechlich im Team sind und damit kein NPC vor einen Spieler gestellt
+    wuerde.
+    Moechte man wissen, ob ein Spieler eine Reihe gewechselt hat, muss man
+    sich der Hilfe eines Hooks bedienen: H_HOOK_TEAMROWCHANGE
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+        Uebersicht: teamkampf
+        Properties: P_TEAM, P_TEAM_LEADER, P_TEAM_ASSOC_MEMBERS,
+                    P_TEAM_NEWMEMBER
+        Bewegung:   IsTeamMove, TeamFlee
+        Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers
+        Kampf:      AssocMember, DeAssocMember, InsertEnemyTeam
+                    SelectNearEnemy, SelectFarEnemy
+        Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentEnemyRows,
+                    PresentTeamPosition
+        Sonstiges:  TeamPrefix, teamkampf_intern
+
+
+Last modified: 16-08-2010, Gabylon
+