Manpages als reStructuredText erstellt
Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.
Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/lfun/SwapRows.rst b/doc/sphinx/lfun/SwapRows.rst
new file mode 100644
index 0000000..93f27b4
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/lfun/SwapRows.rst
@@ -0,0 +1,61 @@
+SwapRows()
+==========
+
+FUNKTION
+--------
+::
+
+ int SwapRows( object ob1, object ob2 )
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+ /std/living/team.c
+
+ARGUMENTE
+---------
+::
+
+ ob1, ob2 - Spieler, die die Reihen tauschen sollen.
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+ Die angegebenen Spieler tauschen die Reihen.
+
+RUECKGABEWERT
+-------------
+::
+
+ 1 bei erfolgreichem Tausch, 0 sonst.
+
+BEMERKUNG
+---------
+::
+
+ Der Tausch wird nur durchgefuehrt, wenn die angegebenen Spieler auch
+ tatsaechlich im Team sind und damit kein NPC vor einen Spieler gestellt
+ wuerde.
+ Moechte man wissen, ob ein Spieler eine Reihe gewechselt hat, muss man
+ sich der Hilfe eines Hooks bedienen: H_HOOK_TEAMROWCHANGE
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+ Uebersicht: teamkampf
+ Properties: P_TEAM, P_TEAM_LEADER, P_TEAM_ASSOC_MEMBERS,
+ P_TEAM_NEWMEMBER
+ Bewegung: IsTeamMove, TeamFlee
+ Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers
+ Kampf: AssocMember, DeAssocMember, InsertEnemyTeam
+ SelectNearEnemy, SelectFarEnemy
+ Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentEnemyRows,
+ PresentTeamPosition
+ Sonstiges: TeamPrefix, teamkampf_intern
+
+
+Last modified: 16-08-2010, Gabylon
+