Manpages als reStructuredText erstellt

Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.

Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/lfun/StopHuntFor.rst b/doc/sphinx/lfun/StopHuntFor.rst
new file mode 100644
index 0000000..eb6300b
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/lfun/StopHuntFor.rst
@@ -0,0 +1,78 @@
+StopHuntFor()
+=============
+
+FUNKTION
+--------
+::
+
+  varargs int StopHuntFor(object arg,int silent);
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+  /std/living/combat.c
+
+ARGUMENTE
+---------
+::
+
+  arg
+    Der Gegner, welcher nicht mehr bekaempft werden soll.
+  silent
+    Flag, welches gesetzt anzeigt, dass die beiden Ex-Streithaehne
+    ueber das einseitige Friedensangebot nicht informiert werden
+    sollen.
+
+RUeCKGABEWERT
+-------------
+::
+
+  Flag: Bei 0 war der Gegner nicht auffindbar, bei 1 Erfolg.
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+  Mit dieser Funktion kann man ein Lebewesen <arg> als Gegner
+  austragen. Im Normalfall erhalten sowohl das aktuelle Objekt, als
+  auch der Gegner eine Information darueber. Dies kann jedoch mit dem
+  gesetzten Flag <silent> unterbunden werden.
+  Es ist auch moeglich, auf diese Meldung Einfluss zu nehmen, indem
+  man die Funktion StopHuntText() ueberschreibt, welche dafuer
+  verantwortlich ist.
+  Achtung: Um zwischen beiden Streithaehnen Frieden zu schliessen,
+  muss der eine Gegner jeweils bei dem anderen ausgetragen werden. Ein
+  einzelnes StopHuntFor() ist sozusagen nur ein einseitiges
+  Friedensangebot.
+
+BEMERKUNGEN
+-----------
+::
+
+  Soll ein Viech unter bestimmten Umstaenden nicht angreifbar sein, ist in
+  keinem Fall StopHuntFor() im Defend() zu verwenden, sondern P_NO_ATTACK.
+  Grund: Stoppt man unliebsame Kaempfe jeweils am Anfang vom Defend, kann ein
+  Gegner gefahrlos Angriffsspells ausfuehren (und ueben), ohne dass die Gefahr
+  besteht, dass der NPC zurueckschlaegt.
+
+BEISPIELE
+---------
+::
+
+  Man will aus irgendeinem Grund den Kampf zwischen sich und Gegner enemy
+  einstellen:
+  ...
+  StopHuntFor(enemy); // enemy nicht mehr bekaempfen
+  enemy->StopHuntFor(this_object()); // enemy soll mich nicht bekaempfen.
+  ...
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+  StopHuntText(), SelectEnemy(), QueryEnemies(), IsEnemy()
+
+
+16.03.2008, Zesstra 
+