Manpages als reStructuredText erstellt

Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.

Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/lfun/SetStorageRoom.rst b/doc/sphinx/lfun/SetStorageRoom.rst
new file mode 100644
index 0000000..fa1b2b0
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/lfun/SetStorageRoom.rst
@@ -0,0 +1,109 @@
+SetStorageRoom()
+================
+
+FUNKTION
+--------
+::
+
+        void SetStorageRoom(string store);
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+        /std/room/shop.c
+
+ARGUMENTE
+---------
+::
+
+        store
+          Dateiname des Lagers, in dem die aufgekauften Objekte aufbewahrt
+          werden.
+
+RUeCKGABEWERT
+-------------
+::
+
+        keiner
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+        Mit dieser Funktion wird dem Laden bekannt gegeben, welches Objekt
+        als Lager fuer angekaufte Objekte dienen soll. Jeder Laden muss
+        explizit einen eigenen Lagerraum setzen, ansonsten wird ein 
+        Laufzeitfehler ausgeloest und der Laden ist nicht ladbar.
+
+        
+
+        Das Speicherobjekt sollte /std/store.c erben, da dort einige
+        Aufraeumfunktionen definiert sind. Entscheidend fuer selbige sind
+        die Properties P_MIN_STOCK und P_STORE_CONSUME.
+
+BEISPIELE
+---------
+::
+
+        Der Raum 'myladen.c' koennte etwa so aussehen:
+
+          
+
+          // myladen.c
+          inherit "/std/shop";
+          #include <properties.h>
+
+          
+
+          protected void create() {
+            ::create();
+            SetProp(...); // Beschreibung wie bei normalen Raeumen
+            SetStorageRoom("/d/beispiel/mystore");
+            AddFixedObject("/items/fackel");
+          }
+
+        In diesem Laden wird nun die Standardfackel als mengenmaessig 
+        unbegrenzter Artikel verkauft.
+
+        Der zugehoerige Lagerraum 'mystore.c' kann dann im einfachsten Fall
+        so aussehen:
+
+          
+
+          // mystore.c
+          inherit "/std/store";
+          #include <rooms.h>  // Fuer AddItem-Konstanten
+
+          
+
+          protected void create() {
+            ::create();
+            // KEINE weiteren Beschreibungen!
+            // 1. erbt der Speicher keine Beschreibungsmodule,
+            // 2. sollen da eh nur Sachen und keine Spieler rein!
+            AddItem("/items/schaufel", REFRESH_REMOVE);
+          }
+
+        
+
+        Der Laden verkauft nun auch Schaufeln, jedoch nur eine pro Reset.
+
+HINWEISE:        
+        Fuer standardmaessig verkaufte Waren beachte man den Unterschied 
+        zwischen den Funktionen AddItem() und AddFixedObject().
+        Die erstgenannte Funktion ist im Lager zu verwenden, letztere jedoch
+        im Laden.
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+        Allgemeines:  laden
+        Funktionen:   AddItem(L), AddFixedObject(L), RemoveFixedObject(L) 
+        Basisobjekte: /std/store.c
+        Properties:   P_MIN_STOCK, P_STORE_CONSUME
+
+
+Last modified: 19-Jun-2015, Arathorn
+