Manpages als reStructuredText erstellt

Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.

Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/lfun/SetSpellFatigue.rst b/doc/sphinx/lfun/SetSpellFatigue.rst
new file mode 100644
index 0000000..16b5a6f
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/lfun/SetSpellFatigue.rst
@@ -0,0 +1,100 @@
+SetSpellFatigue()
+=================
+
+FUNKTION
+--------
+::
+
+    public varargs int SetSpellFatigue(int duration, string key)
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+    /std/living/skills.c
+    /std/player/skills.c
+    /sys/living/skills.h
+
+ARGUMENTE
+---------
+::
+
+    int duration: Wie lang soll die Spruchermuedung andauern?
+    string key  : Eindeutiger Name des Spruches, einer Gruppe von Spruechen
+                  oder 0 fuer die globale Spruchermuedung.
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+    Diese Funktion dient zum Verwalten von individuellen Spruchermuedungen
+    (Spellfatigue, Spruchsperren).
+    Hiermit lassen sich unabhaengige Ermuedungen/Sperren fuer einzelne
+    Sprueche oder Gruppen von Spruechen gestalten.
+
+    <duration> ist die Zeit (in Sekunden), welche die Spruchermuedung
+    anhalten soll (nicht die Endzeit).
+
+    Wird <key> nicht angegeben oder ist 0, wird die globale Spruchsperre
+    gesetzt (identisch zu der Property P_NEXT_SPELL_TIME), anderenfalls die
+    unter <key> gespeicherte Spruchermuedung.
+    Setzt man einen Eintrag ohne Angabe von <key> bedeutet dies damit auch,
+    dass der Wert von P_NEXT_SPELL_TIME geaendert wird.
+
+RUeCKGABEWERT
+-------------
+::
+
+    -1    Der Eintrag <key> ist noch nicht abgelaufen, es wurde _keine_
+          neue Spruchermuedung/-Sperre gespeichert.
+
+    >0    Eintrag wurde gespeichert, Rueckgabewert ist die Zeit, zu der die
+          Sperre ablaeuft.
+
+BEISPIELE
+---------
+::
+
+    Ein Spell gehoert zu einer Gruppe von Spells mit dem Namen 'extrasuess'.
+    Er darf nur ausgefuehrt werden, wenn seit 5s kein anderer Spruch aus der
+    Gruppe ausgefuehrt wurde.
+    if (CalculateSpellSuccess(...) > x) {
+      // Spellfatigue setzen (und Erfolg pruefen!)
+      if (ob->SetSpellFatigue(5, "extrasuess") > -1) {
+        tell_object(ob, "Du fuetterst " + enemy->Name(WEN) + " mit einem "
+          "Stueck suesser Schokotorte.\n");
+        ...
+      }
+      else {
+        // Sauerei! Zu ermuedet fuer diesen Spruch. Fehlermdeldung ...
+      }
+    }
+    Dieses setzt natuerlich voraus, dass alle anderen Sprueche der Gruppe
+    "extrasuess" den gleichen <key> pruefen und setzen.
+    (Will man vor CalculateSpellSuccess() wissen, ob der Spruch ueberhaupt
+     gewirkt werden duerfte, sollte man hierzu dann CheckSpellFatigue()
+     verwenden.)
+
+BEMERKUNGEN
+-----------
+::
+
+    Die genauen Zeitdauern koennen von Spielern beeinflusst werden, sie
+    unterliegen der jeweiligen Einstellung von 'spruchermuedung', d.h. koennen
+    auf volle 2s aufgerundet werden. (Dies ist nicht der Fall bei NPC.)
+    Auch wenn diese Funktion zum Verwalten von beliebigen Zeitsperren genutzt
+    werden koennen, beschraenkt euch bitte auf Spruchermuedungen und benutzt
+    ansonsten check_and_update_timed_key(). Falls ihr diesbzgl. weitere/andere
+    Wuensche habt, sprecht den/die Mudlib-EM an.
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+    CheckSpellFatigue(L), DeleteSpellFatigue(L)
+    P_NEXT_SPELL_TIME
+    spruchermuedung
+
+
+27.03.2010, Zesstra
+