Manpages als reStructuredText erstellt
Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.
Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/lfun/SelectNearEnemy.rst b/doc/sphinx/lfun/SelectNearEnemy.rst
new file mode 100644
index 0000000..32cab34
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/lfun/SelectNearEnemy.rst
@@ -0,0 +1,70 @@
+SelectNearEnemy()
+=================
+
+FUNKTION
+--------
+::
+
+ varargs object SelectNearEnemy(object *here, int forcefrom)
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+ /std/living/team.c
+
+ARGUMENTE
+---------
+::
+
+ here - Rueckgabewert von PresentEnemies()
+ forcefrom - Gegner MUSS aus uebergebenem Array ausgewaehlt werden
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+ Waehlt einen im Nahkampf erreichbaren Feind aus
+
+RUECKGABEWERT
+-------------
+::
+
+ Der Auserwaehlte :-)
+
+BEMERKUNGEN
+-----------
+::
+
+ 1. Falls der Spieler in einem Team ist und in einer hinteren Reihe
+ steht, wird kein Feind ausgewaehlt, es sei denn, der Spieler hat
+ einen Kampf mit einem Teammitglied angefangen.
+ 2. Wenn ein bevorzugter Feind in einer der hinteren Reihen eines
+ Teams steht, wird solange das Team bevorzugt.
+ 3. Auch Feinde in den hinteren Reihen koennen im Nahkampf erreichbar
+ sein, wenn die vorderen Reihen nicht genuegend Deckung bieten.
+ 4. ACHTUNG: Der Auserwaehlte kommt nicht notwendigerweise aus dem
+ uebergebenen Array, wenn forcefrom=0 ist. Normalerweise ist dieses
+ Verhalten beabsichtigt, damit jemand, der sich in der Reihe vor
+ einen Gegner stellt, angegriffen wird, auch wenn er noch nicht
+ Feind ist.
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+ Uebersicht: teamkampf
+ Properties: P_TEAM, P_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD,
+ P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER,
+ P_TEAM_NEWMEMBER, P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW
+ Bewegung: IsTeamMove, TeamFlee
+ Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers
+ Kampf: AssocMember, DeAssocMember, InsertEnemyTeam,
+ SelectFarEnemy
+ Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentEnemyRows,
+ PresentTeamPosition, SwapRows
+ Sonstiges: TeamPrefix, teamkampf_intern
+
+
+Last modified: 16-08-2010, Gabylon
+