Manpages als reStructuredText erstellt
Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.
Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/lfun/SelectFarEnemy.rst b/doc/sphinx/lfun/SelectFarEnemy.rst
new file mode 100644
index 0000000..9e2c5d9
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/lfun/SelectFarEnemy.rst
@@ -0,0 +1,66 @@
+SelectFarEnemy()
+================
+
+FUNKTION
+--------
+::
+
+ varargs object SelectFarEnemy(object *here, int min, int max,
+ int forcefrom)
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+ /std/living/team.c
+
+ARGUMENTE
+---------
+::
+
+ here - Rueckgabewert von PresentEnemies()
+ min - minimale Kampfreihe
+ max - maximale Kampfreihe
+ forcefrom - Gegner MUSS aus uebergebenem Array ausgewaehlt werden
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+ Waehlt einen Feind aus Reihe <min> bis <max> aus.
+
+RUECKGABEWERT
+-------------
+::
+
+ Der Auserwaehlte :-)
+
+BEMERKUNGEN
+-----------
+::
+
+ 1. Wenn in den angegeben Reihen kein Feind ist oder <max> kleiner
+ als <min> ist, wird auch keiner zurueckgegeben.
+ 2. Aus Effizienzgruenden sollte forcefrom nur benutzt werden, wenn
+ es wirklich noetig ist (s. hierzu auch SelectNearEnemy()).
+ 3. 0 <= <min> <= <max> < MAX_TEAMROWS
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+ Uebersicht: teamkampf
+ Properties: P_TEAM, P_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD,
+ P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER,
+ P_TEAM_NEWMEMBER, P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW
+ Bewegung: IsTeamMove, TeamFlee
+ Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers
+ Kampf: AssocMember, DeAssocMember, InsertEnemyTeam,
+ SelectNearEnemy
+ Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentEnemyRows,
+ PresentTeamPosition, SwapRows
+ Sonstiges: TeamPrefix, teamkampf_intern
+
+
+Last modified: 16-08-2010, Gabylon
+