Manpages als reStructuredText erstellt
Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.
Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/lfun/RemoveDefender.rst b/doc/sphinx/lfun/RemoveDefender.rst
new file mode 100644
index 0000000..911e0c5
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/lfun/RemoveDefender.rst
@@ -0,0 +1,53 @@
+RemoveDefender()
+================
+
+FUNKTION
+--------
+::
+
+ void RemoveDefender(object friend);
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+ /std/living/combat.c
+
+ARGUMENTE
+---------
+::
+
+ friend
+ Objekt (normal Lebewesen), welches zukuenftig nicht mehr ueber
+ Angriffe informiert werden soll und diese auch nicht mehr abwehrt.
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+ Ein Lebewesen, welches angegriffen wird, kann andere Objekte ueber
+ einen solchen Angriff per InformDefend() informieren oder ihnen
+ sogar die Moeglichkeit geben, per DefendOther() direkt in den
+ laufenden Angriff einzugreifen (Schaeden abwehren oder umwandeln).
+ Im Normalfall handelt es sich hierbei um andere Lebewesen, welche
+ als Verteidiger des angegriffenen Lebewesens auftreten: Daher der
+ Name der Funktion. Ausserdem besteht die Einschraenkung, dass diese
+ Objekte in der gleichen Umgebung sein muessen, wie das zu
+ verteidigende Lebewesen.
+ Die Objekte sind in Form eines Arrays in der Property P_DEFENDERS
+ abgespeichert und koennen dort abgerufen werden. Natuerlich kann
+ man alte Objekte direkt dort loeschen, jedoch sollte man die
+ hierfuer bereitgestellte Funktionen RemoveDefender() verwenden.
+ Zum Hinzufuegen von Eintraegen im Array steht ebenfalls eine
+ Funktion bereit: AddDefender().
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+ AddDefender(), InformDefend(), DefendOther(),
+ P_DEFENDERS, /std/living/combat.c
+
+
+Last modified: Thu Jul 29 18:48:45 1999 by Patryn
+