Manpages als reStructuredText erstellt

Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.

Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/lfun/Query.rst b/doc/sphinx/lfun/Query.rst
new file mode 100644
index 0000000..0a27959
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/lfun/Query.rst
@@ -0,0 +1,108 @@
+Query()
+=======
+
+FUNKTION
+--------
+::
+
+     public varargs mixed Query(string name, int Type);
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+     /std/thing/properties.c
+
+ARGUMENTE
+---------
+::
+
+     string name - Property, deren Wert(e) ausgelesen werden
+     int type  - Art der gewuenschten Information.
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+     Der Wert einer der inneren Eigenschaften der Property 'name' wird
+     zurueckgegeben.  'Type' ist dabei einer der in /sys/thing/properties.h
+     und folgend aufgelisteten F_XXX-Werte:
+
+     F_VALUE (==0, Default)
+         Unter Umgehung einer eventuell vorhandenen Abfragemethode oder
+         _query_'name'() wird der Datenwert der Property 'name'
+         zurueckgegeben.
+     F_MODE
+          Die internen Flags der Property werden zurueckgegeben.Dies koennen
+          (logisch mit & verknuepft) sein:
+          SAVE  - Property soll bei save_object() gespeichert werden
+          PROTECTED - Objekt selbst/EM/Root kann Property manipulieren
+          SECURED  - wie PROTECTED, das Flag kann aber nicht
+                     zurueckgesetzt werden (immer SECURED)
+          NOSETMETHOD - niemand kann Property manipulieren
+                        (auch kein F_SET_METHOD oder _set_'name'())
+     F_SET_METHOD
+          Ein eventuell fuer die Property eingetragene F_SET_METHOD wird
+          zurueckgegeben.
+          (_set_'name'()-Methoden werden so nicht aufgefuehrt!)
+     F_QUERY_METHOD
+          Ein eventuell fuer die Property eingetragene F_QUERY_METHOD wird
+          zurueckgegeben.
+          (_query_'name'()-Methoden werden so nicht aufgefuehrt!)
+
+RUeCKGABEWERT
+-------------
+::
+
+     Die gewuenschte Eigenschaft, abhaengig von 'Type'.
+
+BEMERKUNGEN
+-----------
+::
+
+     - Query() sollte nicht zum regulaeren Auslesen des Inhalt einer
+       Property verwendet werden, da sowohl F_QUERY_METHOD als auch
+       libinterne _query_'name'()-Methoden umgangen werden und das Ergebnis
+       fuer so veraenderte Propertys undefiniert ist
+     - _set_'name'() und _query_'name'() sind alte Propertymethoden und
+       sollten nicht in normalen Objekten benutzt werden ->
+       F_SET_METHOD/F_QUERY_METHOD (ggf. mit PROTECTED) nutzen
+     - F_SET/F_QUERY_METHODs koennen 'protected' (empfohlen) oder 'static'
+       sein. _set_/_query_ duerfen momentan _nicht_ 'protected' sein, fuer
+       diese geht nur 'static' (in diesem Fall empfohlen).
+
+BEISPIELE
+---------
+::
+
+     // Auslesen des Wertes unter Umgehung einer Abfragemethode
+     Query(P_XYZ, F_VALUE);
+
+     // Auslesen der Flags erfaehrt man mit:
+     Query(P_XYZ, F_MODE);
+
+     // sauberes Programmieren, wir wollen eine F_QUERY_METHOD setzen,
+     // pruefen vorher auf Existenz:
+     if(this_player()->Query(P_FROG, F_QUERY_METHOD) {
+      write(break_string(
+       "Ich kann dich nicht weiter vor Froschsein schuetzen!",
+       "Der Magier winkt ab: ", 78));
+      say(break_string(
+       "Ich kann dich nicht weiter vor Froschsein schuetzen!",
+       "Der Magier sagt zu "+this_player()->name(WEM)+": ", 78));
+     } else {
+      this_player()->Set(P_FROG, #'query_protect_frog, F_QUERY_METHOD);
+      ...
+     }
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+     Aehnliches: SetProp(L), QueryProp(L), Set(L)
+     Generell:  SetProperties(L), QueryProperties(L)
+     Konzept:  properties, /std/thing/properties.c
+     Sonstiges:  P_AUTOLOADOBJ
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+28.03.2008, Zesstra
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