Manpages als reStructuredText erstellt
Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.
Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/lfun/PresentPosition.rst b/doc/sphinx/lfun/PresentPosition.rst
new file mode 100644
index 0000000..1a30f3c
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/lfun/PresentPosition.rst
@@ -0,0 +1,59 @@
+PresentPosition()
+=================
+
+FUNKTION
+--------
+::
+
+ varargs int PresentPosition(mixed pmap)
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+ /std/living/team.c
+
+ARGUMENTE
+---------
+::
+
+ Rueckgabewert von PresentTeamRows() oder PresentTeamPositions()
+ kann uebergeben werden.
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+ Ergibt die Nummer der Reihe, in der der Spieler gerade steht.
+
+RUECKGABEWERT
+-------------
+::
+
+ Reihennummer im Bereich von 1 bis TEAM_MAXROWS.
+
+BEMERKUNGEN
+-----------
+::
+
+ Ist ein Spieler in keinem Team, so steht er automatisch in Reihe 1.
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+ Uebersicht: teamkampf
+ Properties: P_TEAM, P_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD,
+ P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER,
+ P_TEAM_NEWMEMBER, P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW
+ Bewegung: IsTeamMove, TeamFlee
+ Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers
+ Kampf: AssocMember, DeAssocMember, InsertEnemyTeam,
+ SelectNearEnemy, SelectFarEnemy
+ Positionen: PresentRows, PresentEnemyRows, PresentTeamPosition,
+ SwapRows
+ Sonstiges: TeamPrefix, teamkampf_intern
+
+
+Last modified: 16-08-2010, Gabylon
+