Manpages als reStructuredText erstellt

Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.

Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/lfun/LearnSkill.rst b/doc/sphinx/lfun/LearnSkill.rst
new file mode 100644
index 0000000..89694a9
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/lfun/LearnSkill.rst
@@ -0,0 +1,53 @@
+LearnSkill()
+============
+
+FUNKTION
+--------
+::
+
+    public varargs void LearnSkill(string sname, int add, int diff)
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+    /std/living/skills.c
+
+ARGUMENTE
+---------
+::
+
+    string sname     der zu lernende Skill
+    string add       Anzahl zu lernender Skillpunkte
+    int diff         Schwierigkeit
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+    Die Methode laesst einen interaktiven (eingeloggten) Spieler den
+    Skill 'sname' um 'add' Punkte lernen.
+
+    Dabei wird sichergestellt, dass 'add' den Wert MAX_SKILLEARN nicht
+    ueberschreitet, der Skill nicht verschwindet und fuer uebergeordnete
+    Skills (SI_INHERIT) dieser uebergeordnete Skill auch einen Lerneffekt
+    erfaehrt.
+
+    Wird zB von Learn (spellbook) und SpellSuccess (spellbook) gerufen.
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+    Skills Lernen:  ModifySkill, LimitAbility
+    * Nutzung:      UseSpell, UseSkill
+    * Abfragen:     QuerySkill, QuerySkillAbility
+    * Modifikation: ModifySkillAttribute, QuerySkillAttribute,
+                    QuerySkillAttributeModifier, RemoveSkillAttributeModifier
+      * Properties: P_SKILL_ATTRIBUTES, P_SKILL_ATTRIBUTE_OFFSETS
+    * sonstig:      spruchermuedung
+    * Properties:   P_NEWSKILLS
+    Spellbook:      Learn, SpellSuccess
+
+3. Okt 2011 Gloinson
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