Manpages als reStructuredText erstellt
Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.
Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/lfun/LearnSkill.rst b/doc/sphinx/lfun/LearnSkill.rst
new file mode 100644
index 0000000..89694a9
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/lfun/LearnSkill.rst
@@ -0,0 +1,53 @@
+LearnSkill()
+============
+
+FUNKTION
+--------
+::
+
+ public varargs void LearnSkill(string sname, int add, int diff)
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+ /std/living/skills.c
+
+ARGUMENTE
+---------
+::
+
+ string sname der zu lernende Skill
+ string add Anzahl zu lernender Skillpunkte
+ int diff Schwierigkeit
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+ Die Methode laesst einen interaktiven (eingeloggten) Spieler den
+ Skill 'sname' um 'add' Punkte lernen.
+
+ Dabei wird sichergestellt, dass 'add' den Wert MAX_SKILLEARN nicht
+ ueberschreitet, der Skill nicht verschwindet und fuer uebergeordnete
+ Skills (SI_INHERIT) dieser uebergeordnete Skill auch einen Lerneffekt
+ erfaehrt.
+
+ Wird zB von Learn (spellbook) und SpellSuccess (spellbook) gerufen.
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+ Skills Lernen: ModifySkill, LimitAbility
+ * Nutzung: UseSpell, UseSkill
+ * Abfragen: QuerySkill, QuerySkillAbility
+ * Modifikation: ModifySkillAttribute, QuerySkillAttribute,
+ QuerySkillAttributeModifier, RemoveSkillAttributeModifier
+ * Properties: P_SKILL_ATTRIBUTES, P_SKILL_ATTRIBUTE_OFFSETS
+ * sonstig: spruchermuedung
+ * Properties: P_NEWSKILLS
+ Spellbook: Learn, SpellSuccess
+
+3. Okt 2011 Gloinson
+