Manpages als reStructuredText erstellt
Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.
Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/lfun/InternalModifyDefend.rst b/doc/sphinx/lfun/InternalModifyDefend.rst
new file mode 100644
index 0000000..c270006
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/lfun/InternalModifyDefend.rst
@@ -0,0 +1,50 @@
+InternalModifyDefend()
+======================
+
+InternalModifyDefend(L)
+-----------------------
+::
+
+FUNKTION
+--------
+::
+
+ protected void InternalModifyDefend(int dam, mixed dt, mixed spell,
+ object enemy)
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+ /std/living/combat
+
+ARGUMENTE
+---------
+::
+
+ int dam Staerke des abzuwehrenden Angriffs (in HP/10)
+ string/string* dt Art(en) des Schadens, der angerichtet werden soll
+ int/mapping spell 0 fuer normale Angriffe (keine Zauber)
+ 1 fuer Zauber (Standardruestungen ignorieren)
+ mapping fuer mehr Informationen
+ object enemy der Feind/Schadenverursacher
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+ Dient dazu noch Aenderungen am Verhalten der Defend() vornehmen zu
+ koennen. Die Parameter werden alle per Referenz uebergeben, Aenderungen
+ wirken also direkt in der Defend()!
+ Einfach ueberschreiben, aber ::InternalModifyDefend(&..., &....) nicht
+ vergessen!
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+ InternalModifyAttack(L)
+ Defend(L)
+
+28.03.2008, Zesstra
+