Manpages als reStructuredText erstellt

Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.

Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/lfun/InformDefend.rst b/doc/sphinx/lfun/InformDefend.rst
new file mode 100644
index 0000000..fbc0b12
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/lfun/InformDefend.rst
@@ -0,0 +1,82 @@
+InformDefend()
+==============
+
+FUNKTION
+--------
+::
+
+	void InformDefend(object enemy);
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+	/std/living/combat.c
+
+ARGUMENTE
+---------
+::
+
+	enemy
+	  Der Feind, der ein zu verteidigendes Lebewesen angegriffen hat.
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+	Es ist moeglich, dass Objekte ueber Angriffe auf Lebewesen
+	informiert werden, sofern diese Objekte bei dem angegriffenen
+	Lebewesen mittels AddDefender() angemeldet wurden und sich der
+	selben Umgebung befinden.
+	Zumeist wird es sich bei den Objekten natuerlich ebenfalls um
+	andere Lebewesen handeln, die das Lebewesen, bei dem sie angemeldet
+	sind, verteidigen sollen.
+	Bei einem Angriff auf das Lebewesen werden alle Objekte per Aufruf
+	von InformDefend() darueber informiert, wobei der Angreifer als
+	Parameter uebergeben wird.
+	Standardmaessig ist diese Funktion in Lebewesen bereits definiert,
+	wobei der Skill SK_INFORM_DEFEND, sofern vorhanden, aufgerufen wird.
+
+BEISPIEL
+--------
+::
+
+	Sehr beliebt sind in Gilden NPCs, die den Beschwoerer begleiten und
+	verteidigen, z.B. beschworene Daemonen:
+	  inherit "std/npc";
+	  include <properties.h>
+	  object owner;
+	  void create()
+	  { ::create();
+	    SetProp(P_NAME,"Daemon");
+	    ...
+	  }
+	// nach Clonen des Daemons folgende Funktion mit Beschwoerer als
+	// Parameter aufrufen
+	  Identify(object caster)
+	  { if(!objectp(caster))
+	      call_out(#'remove,0);
+	    owner=caster;
+	    owner->AddDefender(this_object());
+	  }
+	// folgende Funktion wird automatisch aufgerufen, wenn der
+	// Beschwoerer angegriffen wird
+	  void InformDefend(object enemy)
+	  { if(!IsEnemy(enemy)&&enemy!=owner)
+	      Kill(enemy);
+	  }
+	Soll der Daemon sich auch in ein Team einordnen, in welchem sich der
+	Beschwoerer eventuell befindet, so ist zusaetzlich AssocMember() in
+	diesem Beschwoerer aufzurufen, wobei der Daemon als Parameter
+	uebergeben wird.
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+	AddDefender(), RemoveDefender(), DefendOther(), Kill(), IsEnemy(),
+	P_DEFENDERS, /std/living/combat.c, /sys/new_skills.h
+
+
+Last modified: Thu Jul 29 18:48:45 1999 by Patryn
+