Manpages als reStructuredText erstellt
Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.
Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/lfun/InFight.rst b/doc/sphinx/lfun/InFight.rst
new file mode 100644
index 0000000..e8020fa
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/lfun/InFight.rst
@@ -0,0 +1,52 @@
+InFight()
+=========
+
+FUNKTION
+--------
+::
+
+ mixed InFight()
+
+ARGUMENTE
+---------
+::
+
+ keine
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+ Diese Funktion wurde dazu geschrieben, um herauszufinden,
+ ob sich ein PC/NPC direkt im Kampf befindet. Dazu wird
+ das Array mit den Namen der Feinden des PC/NPCs durch die
+ Funktion environment gefiltert und so festgestellt, ob
+ die Umgebung der beiden Feinde gleich ist.
+
+RUECKGABEWERT:
+ Als Rueckgabewert enthaelt man entweder 0, wenn das Objekt
+ im Moment keine Feinde hat bzw. die nicht im selben Raum
+ sind, oder aber das Feindobjekt, das als erstes im Array
+ steht und anwesend ist.
+
+BEISPIEL
+--------
+::
+
+ Selbsterklaerend ;)
+
+BEMERKUNG
+---------
+::
+
+ InFight() gibt lediglich das Ergebnis von EnemyPresent() zurueck.
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+ EnemyPresent(), PresentEnemies()
+ /std/living/combat.c
+
+22.03.2009, Zesstra
+