Manpages als reStructuredText erstellt

Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.

Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/lfun/InFight.rst b/doc/sphinx/lfun/InFight.rst
new file mode 100644
index 0000000..e8020fa
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/lfun/InFight.rst
@@ -0,0 +1,52 @@
+InFight()
+=========
+
+FUNKTION
+--------
+::
+
+        mixed InFight()
+
+ARGUMENTE
+---------
+::
+
+        keine
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+        Diese Funktion wurde dazu geschrieben, um herauszufinden,
+        ob sich ein PC/NPC direkt im Kampf befindet. Dazu wird
+        das Array mit den Namen der Feinden des PC/NPCs durch die
+        Funktion environment gefiltert und so festgestellt, ob
+        die Umgebung der beiden Feinde gleich ist.
+
+RUECKGABEWERT: 
+        Als Rueckgabewert enthaelt man entweder 0, wenn das Objekt
+        im Moment keine Feinde hat bzw. die nicht im selben Raum
+        sind, oder aber das Feindobjekt, das als erstes im Array
+        steht und anwesend ist.
+
+BEISPIEL
+--------
+::
+
+        Selbsterklaerend ;)
+
+BEMERKUNG
+---------
+::
+
+        InFight() gibt lediglich das Ergebnis von EnemyPresent() zurueck.
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+        EnemyPresent(), PresentEnemies()
+        /std/living/combat.c
+
+22.03.2009, Zesstra
+