Manpages als reStructuredText erstellt
Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.
Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/lfun/GiveMiniQuest.rst b/doc/sphinx/lfun/GiveMiniQuest.rst
new file mode 100644
index 0000000..65f920a
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/lfun/GiveMiniQuest.rst
@@ -0,0 +1,71 @@
+GiveMiniQuest()
+===============
+
+FUNKTION
+--------
+::
+
+ int GiveMiniQuest(object winner)
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+ /secure/questmaster
+
+ARGUMENTE
+---------
+::
+
+ winner
+ Spielerobjekt, das die Quest bestanden hat.
+
+RUeCKGABEWERT
+-------------
+::
+
+ (Die Defines fuer den Rueckgabewert finden sich in
+ /secure/questmaster.h)
+ 1 : Hat geklappt (OK)
+ -1 : Spieler hat die Quest bereits geloest (MQ_ALREADY_SET)
+ -2 : Ungueltiger Questname (MQ_KEY_INVALID)
+ -3 : Unbefugter Zugriff (MQ_ILLEGAL_OBJ)
+ -4 : Quest zur Zeit inaktiv (MQ_IS_INACTIVE)
+ -5 : Gaeste loesen keine Quests (MQ_GUEST)
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+ Mit dieser Funktion wird nach dem erfolgreichen Loesen einer
+ MiniQuest die Quest im Spieler eingetragen. Dabei muss der
+ Aufruf in dem Objekt erfolgen, welches im Questmaster
+ eingetragen ist. Als Argument muss das Spielerobjekt
+ angegeben werden, welches die Quest bestanden hat.
+
+
+
+BEISPIEL
+--------
+::
+
+ QM->GiveMiniQuest(this_player());
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+ HasMiniQuest
+ /secure/questmaster.h, /secure/questmaster.c
+
+HINWEIS
+-------
+::
+
+ Die Informationen fuer den EM fuer Quests sollten diesem
+ beim Eintragen der Miniquest in den Questmaster per Mail
+ zugeschickt werden. Siehe dazu die Hilfe zu AddMiniQuest.
+
+
+Zuletzt geaendert: Don, 30. Jan 2014, 22:14:12 von Ark.
+