Manpages als reStructuredText erstellt

Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.

Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/lfun/GetFValueO.rst b/doc/sphinx/lfun/GetFValueO.rst
new file mode 100644
index 0000000..a2553a9
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/lfun/GetFValueO.rst
@@ -0,0 +1,85 @@
+GetFValueO()
+============
+
+FUNKTION
+--------
+::
+
+	varargs int GetFValueO(string vname, mapping map, object pl) 
+
+ARGUMENTE
+---------
+::
+
+	vname	: name des parameters aus dem spellmapping
+	map   	: spellmapping
+	pl 	: caster
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+	'Berechnet' den Wert, den Factor und den Offset des Parameters 
+	in spellmapping.
+
+RUECKGABEWERT
+-------------
+::
+
+	Berechneter (Wert*Factor)/100+Offset aus dem Spellmapping.
+
+BEMERKUNGEN
+-----------
+::
+
+	Ruft (GetValue(vname,map,pl)*GetFactor(vname,map,pl))/100+
+	GetOffset(vname,map,pl) auf.
+
+BEISPIEL
+--------
+::
+
+	AddSpell("egal",10,
+	([
+	OFFSET(SI_COST):([SM_RACE:(["Zwerg":4]) ]),
+	FACTOR(SI_COST):([SM_RACE:(["Mensch":90]) ]),
+	SI_SKILLDAMAGE:100,
+	OFFSET(SI_SKILLDAMAGE):25,
+	SI_SKILLDAMAGE_TYPE:DT_EXAMPLE,
+	FACTOR(SI_SKILLDAMAGE):([SM_RACE:(["Zwerg":80,"Elf":120]) ]) 
+	]));
+
+	So, was sollen uns diese Zeilen sagen?
+
+	Es wird ein Spruch Names 'egal' ins Spellbook eingetragen. Er kostet
+	regulaer 10 MP. Fuer Zwerge allerdings wird ein Offset von 4 MP 
+	aufgeschlagen. Ausserdem machen Zwerge nur 80% Schaden, Elfen 
+	hingegen 120%. Der Grundschaden betraegt 100 Schadenspunkte, der 
+	Offset des Schadens nochmal 25. Menschen bezahlen fuer diesen 
+	Spruch nur 90% der Kosten.
+
+	Nun die Rechenbeispiele:
+
+	Fuer die Kosten:
+		Value	ValueO	FValue	FValueO
+	Mensch	   10	    10	     9	      9
+	Elf   	   10	    10	    10       10
+	Hobbit	   10	    10	    10	     10
+	Zwerg	   10	    14	    10	     14
+
+	Fuer den Schaden:
+			Value	ValueO	FValue	FValueO
+	Mensch		100	125	100	125
+	Elf  		100	125	120	150
+	Hobbit		100	125	100	125
+	Zwerg		100	125	 80	100
+
+	An diesem Beispiel sieht man deutlich, wie man mit ein paar 
+	Offsets und Faktoren die Wirkung eines Spruches deutlich 
+	veraendern kann. Es sollte bei eigenen Berechnungen immer 
+	GetFValueO benutzt werden.
+
+Siehe auch:
+
+	"GetValue", "GetFactor", "GetOffset", "GetFValue", "GetValueO"
+