Manpages als reStructuredText erstellt
Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.
Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/lfun/Flee.rst b/doc/sphinx/lfun/Flee.rst
new file mode 100644
index 0000000..a0ab6f7
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/lfun/Flee.rst
@@ -0,0 +1,92 @@
+Flee()
+======
+
+FUNKTION
+--------
+::
+
+ public varargs void Flee( object oldenv, int force )
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+ /sys/living/combat.h
+ /std/living/combat.c
+
+ARGUMENTE
+---------
+::
+
+ oldenv
+ Ein Raum oder 0.
+ Wird ein Raum angegeben, dann muss sich der Fluechtende in diesem
+ Raum befinden, damit er versucht, zu fluechten, es sei denn, das
+ optionale Flag "force" ist gesetzt.
+ force
+ 1, wenn der spieler unabhaengig von seiner Vorsicht fluechten soll.
+ 0 sonst.
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+ Flee() wird im heart_beat() oder von CheckWimpyAndFlee() aufgerufen,
+ um den Spieler fluechten zu lassen. Man kann die Funktion im Spieler
+ auch "von Hand" aufrufen, beispielsweise in einem Spell. Man sollte
+ dann force auf 1 setzen, damit der Spieler unabhaengig von seiner
+ Vorsicht fluechtet.
+ Hierbei kann die Flucht dazu fuehren, dass man die Teamreihe wechselt,
+ aber auch, dass man den Raum verlaesst.
+
+
+
+RUeCKGABEWERT
+-------------
+::
+
+ keiner
+
+BEMERKUNGEN
+-----------
+::
+
+BEISPIELE
+---------
+::
+
+ this_player()->Flee(0, 1);
+ // Der Spieler soll fluechten, egal, ob seine Lebenspunkte geringer
+ // als seine Vorsicht sind und unabhaengig von seiner Position.
+
+
+
+ this_player()->Flee( find_object("/gilden/abenteurer") );
+ // Der Spieler soll fluechten, wenn er sich in der Abenteurergilde
+ // befindet (oder wenn diese nicht existiert)
+
+
+
+ this_player()->Flee( "/gilden/abenteurer" );
+ // Der Spieler wird nicht fluechten, da der Vergleich von Dateiname
+ // und dem Raum 0 ergibt.
+
+ this_player()->Flee( find_object("/gilden/abenteurer"), 1);
+ // Der Spieler soll auf jeden Fall fluechten, egal ob er sich in der
+ // Abenteurergilde befindet oder nicht. Grund: Gesetztes force-Flag.
+
+
+
+
+
+
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+ CheckWimpyAndFlee(), Defend(), heart_beat(),
+
+
+Last modified: Wed Nov 12 14:44:42 2003 by Bambi
+